事件

Sold Country的命运

flavor_nap.8in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2899
… 的命运

我们终于收到了Target Country的回复。我们的郑重提议在Target Country AdjectiveTarget Country Court Title引起了热烈反响。

需要nap_failure变量after, option 2nap_success变量after, option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Sold Country的命运
  2. Sold Country的命运
    ↳ 选项A“就这么办。” · 立即
  3. Sold Country的命运
    ↳ 选项A“成交。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2899

2900type = country_event
2901title = flavor_nap.8.title Sold Country的命运
2902desc = {
2903first_valid = {
2904triggered_desc = {
2905desc = flavor_nap.8.desc_success 我们终于收到了Target Country的回复。我们的郑重提议在Target Country AdjectiveTarget Country Court Title引起了热烈反响。
2906trigger = {
2906has_variable = nap_success
}
}
2908triggered_desc = {
2909desc = flavor_nap.8.desc_failure 我们终于收到了Target Country的回复。遗憾的是,他们拒绝了我们的体面提议。更糟的是,我们的使者遭到了无礼嘲笑。
2910trigger = {
2910has_variable = nap_failure
}
}
}
}
2914outcome = neutral
2915illustration_tags = {
291610 = regular
291710 = interior
}
2919immediate = {
}
2938after = {
2939if = {
2940limit = {
2941has_variable = nap_failure
}
2943remove_variable = nap_failure
}
2945if = {
2946limit = {
2947has_variable = nap_success
}
2949remove_variable = nap_success
}
}

选项

ACommon String Positive
2925trigger = {
2925has_variable = nap_success
}
2927add_gold = local_var:cost_for_prato
B他们会付出代价!
2933trigger = {
2933has_variable = nap_failure
}
2935add_casus_belli = {
2935target = scope:target_country
}
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