事件

安达卢斯难民

flavor_mor.2in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:67
安达卢斯难民

Target Country已决定驱逐境内的安达卢斯居民。大量难民涌入我国港口寻求庇护。尽管他们背井离乡的境遇令人痛心,但这一事件或许能提升我国的国际声望。

这些难民主要包括市民、工匠、学者、艺术家和行政官员。凭借他们的才能,我们Flavor Rank将铸就更加辉煌的威名。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 阿尔普哈拉战争
  2. 驱逐安达卢斯人
    ↳ 选项A“[Common String Ok]” · 10–20年后
  3. 安达卢斯难民
    ↳ 选项A“驱逐安达卢斯人!” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:67

68type = country_event
69title = flavor_mor.2.title 安达卢斯难民
70desc = flavor_mor.2.desc Target Country已决定驱逐境内的安达卢斯居民。大量难民涌入我国港口寻求庇护。尽管他们背井离乡的境遇令人痛心,但这一事件或许能提升我国的国际声望。

这些难民主要包括市民、工匠、学者、艺术家和行政官员。凭借他们的才能,我们Flavor Rank将铸就更加辉煌的威名。
71outcome = neutral
74fire_only_once = yes
76illustration_tags = {
7710 = happy
7810 = exterior
}
81immediate = {
82capital = {
82save_scope_as = target_location1
}
83ordered_owned_location = {
84order_by = population
85limit = {
86is_capital = no
87province != scope:target_location1.province
}
89max = 1
90save_scope_as = target_location2
}
}

选项

A在Target Location1接纳同宗同胞。
98add_migration = {
99owner = root
100from = province_definition:almeria_province
101to = scope:target_location1.province_definition
102religion = root.religion
103amount = 0.150
104months = 240
}
106add_country_modifier = {
106modifier = mor_andalucian_moors
106years = 10
106mode = add_and_extend
}
B允许他们在Target Location2周边定居。
113add_migration = {
114owner = root
115from = province_definition:almeria_province
116to = scope:target_location2.province_definition
117religion = root.religion
118amount = 0.150
119months = 240
}
121add_country_modifier = {
121modifier = mor_andalucian_moors
121years = 10
121mode = add_and_extend
}
C仅接纳精英阶层融入社会。
127add_research_progress = research_progress_weak_bonus (2.5)
128add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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