事件

征服塞浦路斯

flavor_mam.42in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2422
征服塞浦路斯

自第三次十字军东征期间,塞浦路斯被十字军占领以来,该岛一直是针对黎凡特和埃及的袭击与敌对行动的基地。这座位于地中海的战略要地,长期以来是我们的一大威胁,助长了十字军的野心并破坏了我们的地区影响力。经过数个世纪的斗争,塞浦路斯终于处于Country Adjective控制之下。

需要塞浦路斯国家trigger埃及国家dynamic historical event.tag天主教宗教option 1

定义in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2422

2423type = country_event
2424title = flavor_mam.42.title 征服塞浦路斯
2425desc = flavor_mam.42.desc 自第三次十字军东征期间,塞浦路斯被十字军占领以来,该岛一直是针对黎凡特和埃及的袭击与敌对行动的基地。这座位于地中海的战略要地,长期以来是我们的一大威胁,助长了十字军的野心并破坏了我们的地区影响力。经过数个世纪的斗争,塞浦路斯终于处于Country Adjective控制之下。
2426outcome = neutral
2428fire_only_once = yes
2430historical_info = flavor_mam.42.historical_info 1426年,马穆鲁克对塞浦路斯发动了一场决定性战役,最终在乔伊鲁科蒂亚战役中取得胜利。这场胜利标志着马穆鲁克与塞浦路斯王国之间长期冲突画上句号。马穆鲁克俘虏了塞浦路斯国王雅努斯,迫使塞浦路斯接受马穆鲁克苏丹国的附庸地位。
2432dynamic_historical_event = {
2433tag = MAM
2434from = 1337.1.1
2435to = 1836.1.1
2436monthly_chance = 1
}
2439illustration_tags = {
244010 = happy
244110 = interior
}
2444trigger = {
2445own_entire_province = province_definition:cyprus_province
2446NOT = {
2447country_exists = c:CYP
}
}
2451immediate = {
}

选项

A恢复其自治统治。
2457historical_option = yes
2458custom_tooltip = {
2459text = flavor_mam.42.a.tt 我们将在塞浦路斯释放塞浦路斯作为附庸,并将治下位于塞浦路斯的控制权与核心转让给他们
2460province_definition:cyprus_province = {
2461every_location_in_province_definition = {
2462remove_core = root
2463add_core = c:CYP
}
}
2466create_country_from_cores_in_our_locations = c:CYP
2467c:CYP = {
2468make_subject_of = {
2468target = root
}
2469change_religion = religion:catholic
2470country = c:CYP
2470religion = religion:catholic
}
2471change_country_color = map_cyprus
2472change_government_type = government_type:monarchy
2474change_government_type = government_type:monarchy
2475every_owned_location = {
2476change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
2478every_province = {
2479limit = {
2479any_location_in_province = {
2479NOT = {
2479integration_level = core
}
}
}
2480change_province_integration = core
}
}
}
B这座岛屿属于我们!
2488province_definition:cyprus_province = {
2489every_location_in_province_definition = {
2490change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明