事件

立陶宛之手

flavor_lit.13in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1127
立陶宛之手

立陶宛长期以来一直是我们边境地区的一个不安定因素。必须承认,我们之间的关系并未始终保持在良好或中立的状态,历史上我们曾多次经历冲突。

然而,他们近期与罗马 Ruler Title的交流并未带来任何实际成效,仅限于施加压力和提出含糊的承诺。因此,Target Character可能经过深思熟虑,正式提出与我们家族中的一位成员联姻。

这一决策无疑将对该地区的权力结构产生影响,进而可能导致他们树立众多新的对立面,为我们提供在他们东部边境提出重要要求和采取行动的机会……

需要立陶宛国家immediate角色禁止结婚修正类型immediate

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 与东方的联系
  2. 立陶宛之手
    ↳ 选项B“这无疑是明智之举。” · 立即
  3. Target Character与Target Character3的大婚
    ↳ 选项A“同意这桩婚事。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1127

1128hide_portraits = yes
1129type = country_event
1131title = flavor_lit.11.title 立陶宛之手
1132desc = flavor_lit.13.desc 立陶宛长期以来一直是我们边境地区的一个不安定因素。必须承认,我们之间的关系并未始终保持在良好或中立的状态,历史上我们曾多次经历冲突。

然而,他们近期与罗马 Ruler Title的交流并未带来任何实际成效,仅限于施加压力和提出含糊的承诺。因此,Target Character可能经过深思熟虑,正式提出与我们家族中的一位成员联姻。

这一决策无疑将对该地区的权力结构产生影响,进而可能导致他们树立众多新的对立面,为我们提供在他们东部边境提出重要要求和采取行动的机会……
1133outcome = neutral
1135fire_only_once = yes
1137illustration_tags = {
113810 = regular
113910 = interior
}
1142immediate = {
1144c:LIT = {
1145ruler_or_regent = {
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}
}
1147ruler_or_regent = {
1148save_scope_as = target_character2
1149random_child = {
1150limit = {
1151is_alive = yes
1152is_adult = yes
1153has_available_marriage_slot = yes
1154NOT = {
1154is_same_gender = c:LIT.ruler
}
1155NOT = {
1155is_close_relative = c:LIT.ruler
}
}
1158save_scope_as = target_character3
}
}
}

选项

A同意这桩婚事。
1167hidden_effect = {
1168set_variable = {
1170years = 2
}
}
1174show_as_tooltip = {
1175scope:target_character = {
1176marry_character = scope:target_character3
}
1179modifier = opinion_dynastic_ties
1180target = c:LIT
}
1182custom_tooltip = may_lead_to_peaceful_union 这可能会导致我们两国之间和平建立共主邦联
}
1185c:LIT = {
1186trigger_event_non_silently = flavor_lit.14
}
B我们不允许!
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