事件

Target Location2的婚礼钟声

flavor_lit.12in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1094
… 的婚礼钟声

策划一场皇室婚礼绝非易事。窗帘的颜色和款式必须搭配得宜,地点要完美无缺,贵族的贵族和亲戚们如潮水般涌来,这些都是如此盛大活动不可或缺的组成部分。最为关键的是,Target Character和Target Character3必须身着华美的礼服,仿佛太阳亲自为他们点亮聚光灯。仪式顺利地进行,立陶宛各地的城镇传来欢呼声,宣告着这对新婚夫妇的结合!

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 与西方的婚姻纽带
  2. 立陶宛之手
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  3. Target Location2的婚礼钟声
    ↳ 选项A“为新人致以祝福。” · 立即
  4. 维尔纽斯大教堂
    ↳ 选项A“为新人致以祝福。” · 2–6个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1094

1095type = country_event
1097title = flavor_lit.12.title Target Location2的婚礼钟声
1098desc = flavor_lit.12.desc 策划一场皇室婚礼绝非易事。窗帘的颜色和款式必须搭配得宜,地点要完美无缺,贵族的贵族和亲戚们如潮水般涌来,这些都是如此盛大活动不可或缺的组成部分。最为关键的是,Target Character和Target Character3必须身着华美的礼服,仿佛太阳亲自为他们点亮聚光灯。仪式顺利地进行,立陶宛各地的城镇传来欢呼声,宣告着这对新婚夫妇的结合!
1099outcome = neutral
1101fire_only_once = yes
1103illustration_tags = {
110410 = happy
110510 = exterior
}
1108immediate = {
}

选项

A愿他们白头偕老!
1115show_as_tooltip = {
1116scope:target_character = {
1117marry_character = scope:target_character3
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1120modifier = opinion_dynastic_ties
1121target = c:POL
}
}
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