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整合突厥人

flavor_ira.22in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1350
整合突厥人

在Country的广袤土地上,突厥人的存在并不鲜见。毕竟,部落阶层的成员多为突厥人出身,这种亲缘关系自然而然地将他们与安纳托利亚的同胞联系在一起。

在我们新近征服的省份中,许多突厥人已经加入了部落的各个群体,并逐渐融入我们的社会。尽管他们原先的土地不再对我们的Flavor Rank构成威胁,但部落阶层日益增长的影响力却引人感到担忧……

需要突厥文化组option 1, trigger部落阶层trigger波斯可成立国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1350

1351type = country_event
1352title = flavor_ira.22.title 整合突厥人
1353desc = flavor_ira.22.desc 在Country的广袤土地上,突厥人的存在并不鲜见。毕竟,部落阶层的成员多为突厥人出身,这种亲缘关系自然而然地将他们与安纳托利亚的同胞联系在一起。

在我们新近征服的省份中,许多突厥人已经加入了部落的各个群体,并逐渐融入我们的社会。尽管他们原先的土地不再对我们的Flavor Rank构成威胁,但部落阶层日益增长的影响力却引人感到担忧……
1354outcome = neutral
1356dynamic_historical_event = {
1357tag = IRA
1358from = 1337.1.1
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1360monthly_chance = 5
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}
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}
1374trigger = {
1375country_has_estate = estate_type:tribes_estate
1376culture_group_percentage_in_country = {
1377culture_group = culture_group:turkic_group
1378value > 0
}
}

选项

A我们可以稍后再处理部落阶层的问题。
1384add_yearly_manpower = 3
1385add_estate_satisfaction = {
}
1386custom_tooltip = {
1387text = flavor_ira.22.a.tt 所拥有的所有以突厥Culture Group为优势文化的地点将失去control weak penalty控制力
1388every_owned_location = {
1389limit = {
1390dominant_culture = {
1390has_culture_group = culture_group:turkic_group
}
}
1392change_control = control_weak_penalty (-0.05)
}
}
B禁止他们成为部落。
1398add_yearly_manpower = 2
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}
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