事件

Country Adjective人的什叶派信仰

flavor_ira.1200in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4152
… 人的什叶派信仰

在遥远的过去,当外族侵略者侵犯这片土地之后,波斯便陷入了持续的分裂状态。尽管Target Ruler是一位广受爱戴的Ruler Title,但一个国家的持久稳定不应仅依赖于对某个人的忠诚。为了推动我们国家的进步,我们必须建立一种与邻国不同的共同宗教认同,以此来凝聚我们的人民。

如今,尽管在Country范围内全面确立什叶派认同仍需时日,但对于国内其他伊斯兰教兄弟来说,他们同样承袭了许多什叶派习俗——如对伊玛目阿里的崇敬。若我们能够引导全国人民普遍信奉什叶派,那么我们便能铸就一个经得起岁月洗礼的Country Adjective人身份认同。

需要波斯可成立国家dynamic historical event.tag什叶派宗教option 1, trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Country Adjective人的什叶派信仰
  2. 逊尼派教士的信仰问题
    ↳ 选项A“我们的人民将因信仰而团结。” · 12–60个月后
  3. 什叶派人才涌入
    ↳ 选项A“我们的人民将因信仰而团结。” · 12–60个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4152

4153type = country_event
4154title = flavor_ira.1200.title Country Adjective人的什叶派信仰
4155desc = flavor_ira.1200.desc 在遥远的过去,当外族侵略者侵犯这片土地之后,波斯便陷入了持续的分裂状态。尽管Target Ruler是一位广受爱戴的Ruler Title,但一个国家的持久稳定不应仅依赖于对某个人的忠诚。为了推动我们国家的进步,我们必须建立一种与邻国不同的共同宗教认同,以此来凝聚我们的人民。

如今,尽管在Country范围内全面确立什叶派认同仍需时日,但对于国内其他伊斯兰教兄弟来说,他们同样承袭了许多什叶派习俗——如对伊玛目阿里的崇敬。若我们能够引导全国人民普遍信奉什叶派,那么我们便能铸就一个经得起岁月洗礼的Country Adjective人身份认同。
4156outcome = neutral
4158dynamic_historical_event = {
4159tag = IRA
4160from = 1337.1.1
4161to = 1630.1.1
4162monthly_chance = 5
}
4165fire_only_once = yes
4167trigger = {
4168has_ruler = yes
4169NOT = {
4169religion = religion:shia
}
4170OR = {
4171any_owned_location = {
4171dominant_religion = religion:shia
}
4172ruler = {
4172religion = religion:shia
}
}
}
4176illustration_tags = {
417710 = regular
417810 = exterior
}
4181immediate = {
4183ruler = {
4183save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

A我们的人民将因信仰而团结。
4188change_religion = religion:shia
4189country = ROOT
4189religion = religion:shia
}
4190add_country_modifier = {
4190mode = add_and_extend
}
4191trigger_event_silently = {
4191months = {
12
60
}
}
4192trigger_event_silently = {
4192months = {
12
60
}
}
B多样性也是一种力量。
4196add_stability = stability_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明