事件

Genoese Crossbowmen Seller提供人马

flavor_gen.23in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1386
… 提供人马

在我们与宿敌之间,双方争夺法兰西和英格兰的主导权的战争似乎正演变为一场旷日持久且血腥的冲突——这是一场我们绝不能失败的战争!

为了在对The Enemy Adjective的战争中取得优势,我们必须对外部提供的一切支援保持开放态度。幸运的是,一个意想不到的机会出现了:Genoese Crossbowmen Seller Adjective及其麾下的热那亚弩手兵团提出向我们出租2000名精锐士兵,以对抗The Enemy。

需要法兰西国家immediate

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Country Adjective的战争财
  2. Genoese Crossbowmen Seller提供人马
    ↳ 选项A“让我们支持[Target Country]。” · 10天后
  3. Genoese Crossbowmen Buyer Adjective的回应
    ↳ 选项A“我们必须接受这个提议!” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1386

1387hide_portraits = yes
1388type = country_event
1389fire_only_once = yes
1390title = flavor_gen.23.title Genoese Crossbowmen Seller提供人马
1391desc = flavor_gen.23.desc 在我们与宿敌之间,双方争夺法兰西和英格兰的主导权的战争似乎正演变为一场旷日持久且血腥的冲突——这是一场我们绝不能失败的战争!

为了在对The Enemy Adjective的战争中取得优势,我们必须对外部提供的一切支援保持开放态度。幸运的是,一个意想不到的机会出现了:Genoese Crossbowmen Seller Adjective及其麾下的热那亚弩手兵团提出向我们出租2000名精锐士兵,以对抗The Enemy。
1392outcome = neutral
1393illustration_tags = {
139410 = regular
139510 = interior
}
1397immediate = {
1399if = {
1400limit = {
1401tag = FRA
}
1403c:ENG = {
1403save_scope_as = the_enemy
}
}
1405else = {
1406c:FRA = {
1406save_scope_as = the_enemy
}
}
1408save_scope_as = genoese_crossbowmen_buyer
}

选项

A我们必须接受这个提议!
1413historical_option = yes
1414show_as_tooltip = {
1415transfer_yearly_gold = {
1416value = 0.25
1417target = scope:genoese_crossbowmen_seller
}
1419custom_tooltip = {
1420text = gain_10_a_genoese_crossbowmen 在Genoese Crossbowmen Buyer Capital获得一支2000名热那亚弩手组成的部队。
}
}
1423hidden_effect = {
1424scope:genoese_crossbowmen_seller = {
1425trigger_event_silently = {
1426id = flavor_gen.24
}
}
}
1430ai_chance = {
1431factor = 9
1432modifier = {
1433factor = 0
1434at_war = no
}
1436modifier = {
1437factor = 0
1438is_during_bankruptcy = yes
}
1440modifier = {
1441factor = 0.5
1442num_loans > 5
}
1444modifier = {
1445factor = 0
1446num_loans > 10
}
}
B我们负担不起。
1453add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1454hidden_effect = {
1455scope:genoese_crossbowmen_seller = {
1456set_variable = {
1458value = 1
}
1460trigger_event_silently = {
1461id = flavor_gen.24
}
}
}
1465ai_chance = {
1466factor = 1
1467modifier = {
1468factor = 3
1469num_loans > 5
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明