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紧急状态

flavor_dan.16in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1030
紧急状态

我们最近的持续战争状态导致了贵族内部的一些不满。在最近的议会会议上,他们要求进一步确立他们的特权,并且未经他们同意不得采取进一步行动。幸运的是,Target Character在教士和市民中非常受欢迎,他们已经向我们的Ruler Title提出支持我们推进削弱贵族的计划。只要略施贿赂,贵族的命运就会确定,并且我们的Flavor Rank统治将不会受到反对。

需要专制统治革新trigger丹麦国家dynamic historical event.tag贵族阶层immediate君主国政体trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1030

1031hide_portraits = yes
1032type = country_event
1033title = flavor_dan.16.title 紧急状态
1034desc = flavor_dan.16.desc 我们最近的持续战争状态导致了贵族内部的一些不满。在最近的议会会议上,他们要求进一步确立他们的特权,并且未经他们同意不得采取进一步行动。幸运的是,Target Character在教士和市民中非常受欢迎,他们已经向我们的Ruler Title提出支持我们推进削弱贵族的计划。只要略施贿赂,贵族的命运就会确定,并且我们的Flavor Rank统治将不会受到反对。
1035outcome = neutral
1037fire_only_once = yes
1038dynamic_historical_event = {
1039tag = DAN
1040from = 1637.1.1
1041to = 1737.1.1
1042monthly_chance = 2
}
1045illustration_tags = {
104610 = angry
104710 = interior
}
1050immediate = {
1052random_estate_privilege = {
1053limit = {
1054estate_type = estate_type:nobles_estate
}
1056save_scope_as = target_privilege
}
1058ruler ?= {
1059save_scope_as = target_character
}
}
1063trigger = {
1064has_regent = no
1065government_type = government_type:monarchy
1066has_advance = absolute_rulership
1067months_since_war <= 120
}

选项

A这计划安排上了。
1072historical_option = yes
1073change_societal_value = {
}
1074add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
1075scale = -1
}
1076add_estate_satisfaction = {
}
1077if = {
1078limit = {
1079exists = scope:target_privilege
}
1081revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
}
B我们所依赖的是贵族。
1087add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1088change_societal_value = {
}
1089add_estate_satisfaction = {
}
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