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西班牙新都

flavor_cas.3in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:175

Country是一个由许多前王国组成的国家,这使得我们的统治者有许多行在可供选择。然而,我们的顾问建议建立一个新首都,以改善其行政管理。

马德里是我们统治者经常狩猎的地方,位于国家中心位置,似乎是一个理想的地点,为我们的城市规划者提供了一个机会来塑造新城,使其成为合适的首都,并使当地的摩尔人堡垒改建为一座宜人的宫殿。

需要卡斯蒂利亚国家dynamic historical event.tag君主国政体trigger乡村地点等级option 1, trigger集镇地点等级trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:175

176hide_portraits = yes
177type = country_event
178title = flavor_cas.3.title 西班牙新都
179desc = flavor_cas.3.desc Country是一个由许多前王国组成的国家,这使得我们的统治者有许多行在可供选择。然而,我们的顾问建议建立一个新首都,以改善其行政管理。

马德里是我们统治者经常狩猎的地方,位于国家中心位置,似乎是一个理想的地点,为我们的城市规划者提供了一个机会来塑造新城,使其成为合适的首都,并使当地的摩尔人堡垒改建为一座宜人的宫殿。
180outcome = neutral
182fire_only_once = yes
183dynamic_historical_event = {
184tag = CAS
185from = 1520.1.1
186to = 1580.1.1
187monthly_chance = 5
}
190immediate = {
191location:madrid = {
192save_scope_as = target_location
}
194ruler = {
195save_scope_as = target_character
}
}
199trigger = {
200has_ruler = yes
201owns = location:madrid
202location:madrid = {
203is_capital = no
204integration_level = core
205OR = {
207location_rank = location_rank:town
}
}
210government_type = government_type:monarchy
}

选项

A唯有马德里方为宫廷!
215historical_option = yes
216set_capital = location:madrid
217location:madrid = {
218if = {
219limit = {
}
222location_rank = location_rank:town
}
}
224else = {
225location:madrid = {
226change_development = development_mild_bonus (0.5)
227change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
BCapital将继续作为我们王朝的首都。
235add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
236capital = {
237change_development = development_mild_bonus (0.5)
238change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
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