事件本版本变更

Target Ruler的改革

flavor_cas.2600in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12883
… 的改革

我们庞大的Flavor Rank,其影响遍及旧大陆与新大陆,已让现有的行政体系捉襟见肘。殖民官员的腐败、军队的低效以及过时的税收体系,正在剥夺王室应得的收益。Target Ruler与许多顾问提出了深远的计划,意图集中行政权力,全面改革我国全境的治理体系。

需要卡斯蒂利亚国家dynamic historical event.tag君主国政体trigger中央集权 vs 地方分权社会价值观trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12883

12884type = country_event
12885title = flavor_cas.2600.title Target Ruler的改革
12886desc = flavor_cas.2600.desc 我们庞大的Flavor Rank,其影响遍及旧大陆与新大陆,已让现有的行政体系捉襟见肘。殖民官员的腐败、军队的低效以及过时的税收体系,正在剥夺王室应得的收益。Target Ruler与许多顾问提出了深远的计划,意图集中行政权力,全面改革我国全境的治理体系。
12887outcome = neutral
12889historical_info = flavor_cas.2600.historical_info 在西班牙王位继承战争与波旁王朝登基之后,西班牙成为了一个正在衰败且低效的帝国。中央政府无法有效掌控遥远的殖民地,副王与地方精英几乎是以自治的方式进行统治。因此,王室踏上了一条雄心勃勃的国家改革之路,试图借鉴法国的专制主义与路易十四的集权政策,来实现西班牙帝国行政的现代化。
12891fire_only_once = yes
12893dynamic_historical_event = {
12894tag = CAS
12895from = 1700.1.1
12896to = 1836.1.1
12897monthly_chance = 5
}
12900illustration_tags = {
1290110 = regular
1290210 = interior
}
12905immediate = {
12907ruler = {
12908save_scope_as = target_ruler
}
}
12912trigger = {
12913has_ruler = yes
12915ruler ?= {
12916OR = {
12917adm >= 70
12918total_abilities >= 130
}
}
12921government_type = government_type:monarchy
12922has_presence_in = continent:america
}

选项

A立刻开始推行这些改革。
12927historical_option = yes
12928scope:target_ruler = {
12929add_adm = 5
}
12931add_stability = stability_severe_penalty (-12)
12932add_government_power = government_power_severe_bonus (7.5)
12933change_societal_value = {
}
12934add_country_modifier = {
12935modifier = spa_reform_momentum
12936years = 20
12937mode = add
}
12939custom_tooltip = flavor_cas.2600.a.tt 触发一系列旨在改革我们行政的事件。
12940set_variable = spa_enable_bourbon_reforms
B现有体制已运作良好,无需更改。
12945add_stability = stability_mild_bonus (7)
12946add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
12947change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明