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Country的征兵区制度

flavor_brapru.6in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:252
… 的征兵区制度

现行的征兵制度已无法支撑我们理想中的军队规模扩张。随着时间的推移,越来越多关于征兵制度苛刻条件的投诉传至宫廷。虽然为Ruler Title服役是Country Adjective子民的天然义务,但这些投诉确实有其合理之处,其反映的情况也确实对征兵工作造成了阻碍。为此,Ruler Title和his/her的顾问草拟了一项新的改革——征兵区制度。通过这一制度,我们能够规范征兵流程,并确保其法律基础得到加强。

需要勃兰登堡国家dynamic historical event.tag君主国政体trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:252

253type = country_event
254title = flavor_brapru.6.title Country的征兵区制度
255desc = flavor_brapru.6.desc 现行的征兵制度已无法支撑我们理想中的军队规模扩张。随着时间的推移,越来越多关于征兵制度苛刻条件的投诉传至宫廷。虽然为Ruler Title服役是Country Adjective子民的天然义务,但这些投诉确实有其合理之处,其反映的情况也确实对征兵工作造成了阻碍。为此,Ruler Title和his/her的顾问草拟了一项新的改革——征兵区制度。通过这一制度,我们能够规范征兵流程,并确保其法律基础得到加强。
256outcome = neutral
258fire_only_once = yes
259dynamic_historical_event = {
260tag = BRA
261from = 1737.1.1
262to = 1750.1.1
263monthly_chance = 4
}
266illustration_tags = {
26710 = angry
26810 = exterior
}
271immediate = {
}
275trigger = {
276government_type = government_type:monarchy
277ruler ?= {
277mil >= 60
}
278at_war = yes
}

选项

A实施改革!
283historical_option = yes
284type = canton_system_policy
}
286change_societal_value = {
}
287scale = -6
}
288set_variable = canton_reform_done
B依靠旧制度!
293add_estate_satisfaction = {
}
294add_stability = stability_mild_bonus (7)
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