事件

异端Ruler Title

flavor_boh.2in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:104
异端 …

Target Character是坚定的胡斯派追随者,这让himself/herself走到了天主教会的对立面。现任罗马 Ruler Title自认为是一位仁慈的宗教领袖,他承诺,如果我们放弃约翰 Last Name并重新听命于罗马,他就与我们全面和解,甚至提出了温和的让步。

需要波希米亚国家dynamic historical event.tag罗马国家trigger天主教宗教trigger胡斯派宗教trigger路德宗宗教trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 胡斯派归来!
  2. 波希米亚的胡斯派波希米亚 Ruler Title
    ↳ 选项B“让[Ruler Title]追随胡斯,让国家追随罗马。” · 立即
  3. 罗马谴责Target Character
    ↳ 选项A“我们必须谴责[Target Character]以及[his/her]的家族。” · 立即
  4. 罗马的默许
    ↳ 选项B“我们必须与波希米亚达成和解。” · 立即
  5. 异端Ruler Title
  6. 波希米亚的胡斯派波希米亚 Ruler Title (见上文)
    ↳ 选项B“做真正的基督徒!” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:104

105type = country_event
106title = flavor_boh.2.title 异端Ruler Title
107desc = flavor_boh.2.desc Target Character是坚定的胡斯派追随者,这让himself/herself走到了天主教会的对立面。现任罗马 Ruler Title自认为是一位仁慈的宗教领袖,他承诺,如果我们放弃约翰 Last Name并重新听命于罗马,他就与我们全面和解,甚至提出了温和的让步。
108outcome = neutral
110fire_only_once = yes
112dynamic_historical_event = {
113tag = BOH
114from = 1350.1.1
115to = 1550.1.1
116monthly_chance = 2
}
119trigger = {
120religion = religion:catholic
121has_ruler = yes
122ruler = {
122religion = religion:hussite
}
123country_exists = c:PAP
124is_religion_enabled = no
}
}
127illustration_tags = {
12810 = angry
12910 = interior
}
132immediate = {
134ruler = {
134save_scope_as = target_character
}
}

选项

A向罗马屈膝。
139historical_option = yes
140add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
141c:PAP = {
142add_opinion = {
142target = root
142modifier = boh_papal_reconciled
}
}
144ruler = {
144change_character_religion = religion:catholic
}
147set_religious_view = {
148target = religion:catholic
149value = negative
}
}
B做真正的基督徒!
157set_religious_view = {
158target = religion:hussite
159value = enemy
}
}
162c:PAP = {
163trigger_event_silently = {
163id = flavor_boh.9
}
}
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