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老市政厅

flavor_boh.18in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:911
老市政厅

我们领地的管理是一项复杂的事务,需要众多有能力的御前大臣和内阁成员的细致关注。

为了促进司法程序并提高Flavor Rank管理领域的能力,我们的许多Cabinet Title建议从一个富裕家庭购买一座大型贵族住宅,并将其改造成一个会议场所,以便我们的顾问和各阶层成员讨论政策和政府行动。

需要王宫建筑trigger波希米亚国家dynamic historical event.tag君主国政体trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:911

912type = country_event
913title = flavor_boh.18.title 老市政厅
914desc = flavor_boh.18.desc 我们领地的管理是一项复杂的事务,需要众多有能力的御前大臣和内阁成员的细致关注。

为了促进司法程序并提高Flavor Rank管理领域的能力,我们的许多Cabinet Title建议从一个富裕家庭购买一座大型贵族住宅,并将其改造成一个会议场所,以便我们的顾问和各阶层成员讨论政策和政府行动。
915outcome = neutral
917fire_only_once = yes
919dynamic_historical_event = {
920tag = BOH
921from = 1337.12.30
922to = 1345.12.30
923monthly_chance = 3
}
926trigger = {
927government_type = government_type:monarchy
928owns = location:prague
929location:prague = {
930is_capital = yes
931NOT = {
932has_building = building_type:royal_court
}
}
}
937illustration_tags = {
93810 = regular
93910 = interior
}
942immediate = {
944location:prague = {
945save_scope_as = target_location
}
}

选项

A这对于我们Country Adjective的地位有益!
952historical_option = yes
954location:prague = {
955construct_building = {
956building_type = building_type:royal_court
}
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959add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
961change_societal_value = {
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B我们还是不要改变现状吧。
970add_estate_satisfaction = {
}
971add_estate_satisfaction = {
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972add_estate_satisfaction = {
}
974change_societal_value = {
}
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