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税收或农业

devotion_events.215in_game/events/government/devotion_events.txt:2054
税收或农业

生活在我们Flavor Rank的人们,都是一些游牧民和平民,靠山吃山靠水吃水。考虑到这一点,我们的政府人员要我们决定施政的方针,是专注税收还是农业。一些顾问建议地方土地的发展比收税要重要。而税收只能靠土地富裕程度来获取,而且收税的程度不能损害Flavor Rank人民的利益。另一派则宣称只要向他们征收税收,人民就会在没有干预的情况下自行发展土地。

需要平民阶层trigger神权国政体trigger伊克塔法律trigger包税制政策option 1土地征管制政策option 2宽税制政策option 3伊斯兰教宗教组trigger

定义in_game/events/government/devotion_events.txt:2054

2055type = country_event
2056title = devotion_events.215.title 税收或农业
2057desc = devotion_events.215.desc 生活在我们Flavor Rank的人们,都是一些游牧民和平民,靠山吃山靠水吃水。考虑到这一点,我们的政府人员要我们决定施政的方针,是专注税收还是农业。一些顾问建议地方土地的发展比收税要重要。而税收只能靠土地富裕程度来获取,而且收税的程度不能损害Flavor Rank人民的利益。另一派则宣称只要向他们征收税收,人民就会在没有干预的情况下自行发展土地。
2058outcome = neutral
2060illustration_tags = {
206110 = regular
206210 = exterior
}
2065trigger = {
2066government_type = government_type:theocracy
2067religion.group = religion_group:muslim
2068country_has_estate = estate_type:peasants_estate
2069has_law = iqta_law
}
2072immediate = {
}

选项

A专注于收税。
2078trigger = {
2079NOT = {
2079has_policy = efficient_tax_farming
}
}
2082add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
B专注于发展农业。
2087trigger = {
2088NOT = {
2088has_policy = land_acquisition
}
}
2090add_policy = policy:land_acquisition
2091add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
C试着在二者之间找到平衡。
2096trigger = {
2097NOT = {
2097has_policy = lenient_taxation
}
}
2099add_policy = policy:lenient_taxation
2100add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
D我们目前的政策已经够好了。
2106add_stability = stability_mild_bonus (7)
2107add_estate_satisfaction = {
}
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