事件Across the pillars
比米尼岛
水手们如今嘴里不停低声念叨着一个名字:比米尼,这片海岸附近的一座岛,岛上有一处泉水,能把大海从老人身上夺走的年岁还回来。每个领航员都声称自己是从别人那里听来的,那人又是从另一个人那里听来的。海图上标着几座低矮的绿岛,几天航程就能到,其中任何一座都可能是那个地方……也可能全都不是。离开大陆,就是把几周的补给赌在渔夫的故事上——仔细想想,当初把整支探险队送过海洋的,恰恰就是这样的故事。
触发来源
寻找青春之泉探险来自on arrive to new location · 立即
触发条件
- Expeditionexpedition_leader存在
- Location
- 是陆地地点
- 地区Any location in area是港口
- Expedition没有变量:fountain_5
具体条件
触发来源 1
寻找青春之泉抵达新地点时
脚本 7
需要 3
- fountain_5Trigger
- leads_found选项 1
- uncovered_riches_variable选项 1
给予 3
- fountain_5发生时立即
- leads_found选项 1
- uncovered_riches_variable选项 1
使用 1
- seven_cities_expedition_stall_effectMAX = 30 · MIN = 15选项 1
type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.5.title 比米尼岛
desc = d009_fountain_of_youth_events.5.desc 水手们如今嘴里不停低声念叨着一个名字:比米尼,这片海岸附近的一座岛,岛上有一处泉水,能把大海从老人身上夺走的年岁还回来。每个领航员都声称自己是从别人那里听来的,那人又是从另一个人那里听来的。海图上标着几座低矮的绿岛,几天航程就能到,其中任何一座都可能是那个地方……也可能全都不是。离开大陆,就是把几周的补给赌在渔夫的故事上——仔细想想,当初把整支探险队送过海洋的,恰恰就是这样的故事。
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
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