事件Across the pillars

老人的希望

d009_fountain_of_youth_events.4

Target Leader已经不年轻了,近来年岁的负担越来越重。深夜研究地图时,他眼中燃起新的渴望,每当行进步伐放慢时会露出一丝锐利。士兵们开始低声议论,说指挥官寻找那泉水,与其说是为了王室和国家,不如说是为了剃须镜里的那张脸。这是个老故事,比我们所有人都老:征服者得到了一切,唯独得不到更多时间,于是他走进沼泽,去追寻用剑从未赢过的奖赏。不管这份渴求会把我们带向荣耀,还是早早送进坟墓,它都在狠狠推着我们往前走。

触发来源
触发条件
  • Expeditionexpedition_leader存在
  • Location是陆地地点
  • Expedition
    • 没有变量:fountain_4
    • Expedition leader>50岁
具体条件

Expedition
Set variable: fountain_4
完整脚本

  • 获得+5 威望
  • 这或许能让我们更接近我们所寻求的真相
    Expedition
    Change variable
完整脚本
seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 5 · MAX: 10
则
随这支Concept( 'expedition', '探险队' )同行的挑夫和向导,避免了队伍陷入停滞
否则
Expedition
Pause expedition
↗
完整脚本

触发来源 1

脚本 5

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给予 2

使用 1

引用 1

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.4.title 老人的希望
desc = d009_fountain_of_youth_events.4.desc Target Leader已经不年轻了,近来年岁的负担越来越重。深夜研究地图时,他眼中燃起新的渴望,每当行进步伐放慢时会露出一丝锐利。士兵们开始低声议论,说指挥官寻找那泉水,与其说是为了王室和国家,不如说是为了剃须镜里的那张脸。这是个老故事,比我们所有人都老:征服者得到了一切,唯独得不到更多时间,于是他走进沼泽,去追寻用剑从未赢过的奖赏。不管这份渴求会把我们带向荣耀,还是早早送进坟墓,它都在狠狠推着我们往前走。
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