事件Across the pillars

正是我们想听到的

d009_el_dorado_events.3

俘虏被带到Target Leader面前,浑身发抖,他说出了我们所有想听到的内容:是的,黄金之主是真实存在的;是的,他的宫廷就在沿河往上走几天的路程;是的,就连屋顶都包着黄金,每到新春就会被剥下重熔。这是一段精彩的叙述,说话的人睁着热切的大眼睛,完全明白盘问他的人横跨大陆要找的是什么。我们的翻译把Target Leader拉到一边,低声警告:一个受惊的人,如果相信这能让武装的陌生人离开他的村子,都敢发誓天空是绿色的。难处在于,他说的每一个字,恰恰也正是我们希望听到的内容。

触发来源
触发条件
  • Expeditionexpedition_leader存在
  • Location
    • 是陆地地点
    • 预设省份
      Any neighbor province definition
      Any location in province definition是陆地地点
  • Expedition没有变量:el_dorado_3
具体条件

  • Expedition
    Set variable: el_dorado_3
  • Location
    预设省份
    Random neighbor province definition条件
    Any location in province definition是陆地地点
    Random location in province definition条件
    是陆地地点
    完整脚本

    随机其一
    • 60%
      • Show chance: no
      • Desc: Target New Waypoint提供了黄金国的线索
      • Expedition
        添加Target new waypoint为新停留处
      • 这或许能让我们更接近我们所寻求的真相
        Expedition
        Change variable
    • 40%
      • Show chance: no
      • Desc: 向导只挑我们想听的话说,线索就此中断
      • 这将降低我们发现所寻之物的机会
        Expedition
        Change variable
    完整脚本
    完整脚本
    显示条件
    威望 ≥ prestige_extreme_bonus (20)
    具体条件
    • 失去20 威望
    • 如果
      Target location
      • 优势文化存在
      • 优势文化
      则
      Target Location Dominant Culture对我们的文化好感将会恶化
      根文化
      Change cultural view: Target: Target location优势文化 · Change: -1
    • 随机其一
      • 50%
        • Show chance: no
        • Desc: 恐惧让向导开口,他的叙述听来属实
        • 这或许能让我们更接近我们所寻求的真相
          Expedition
          Change variable
      • 50%
        • Show chance: no
        • Desc: 向导只挑我们想听的话说,线索就此中断
        • 这将降低我们发现所寻之物的机会
          Expedition
          Change variable
    完整脚本

    触发来源 1

    脚本 6

    需要 1

    给予 2

    使用 1

    引用 2

    type = country_event
    title = d009_el_dorado_events.3.title 正是我们想听到的
    desc = d009_el_dorado_events.3.desc 俘虏被带到Target Leader面前,浑身发抖,他说出了我们所有想听到的内容:是的,黄金之主是真实存在的;是的,他的宫廷就在沿河往上走几天的路程;是的,就连屋顶都包着黄金,每到新春就会被剥下重熔。这是一段精彩的叙述,说话的人睁着热切的大眼睛,完全明白盘问他的人横跨大陆要找的是什么。我们的翻译把Target Leader拉到一边,低声警告:一个受惊的人,如果相信这能让武装的陌生人离开他的村子,都敢发誓天空是绿色的。难处在于,他说的每一个字,恰恰也正是我们希望听到的内容。
    historical_info = d009_el_dorado_events.el_dorado_desc 黄金国最初源于哥伦比亚高地上穆伊斯卡人的真实仪式:新继位的统治者被涂满金粉,乘船前往瓜塔维塔湖中央,将黄金和绿宝石祭品投入湖中。在西班牙探险家和后来的英国冒险家的复述中,这位涂抹金粉的人逐渐夸张为了一座黄金之城,继而成为一个隐秘的王国,最终演变为一个完全失落的帝国,其位置也随之退入更深处——从安第斯山脉到奥里诺科河,再到圭亚那的森林。一代又一代的探险队为此耗尽心力:希门尼斯·德·克萨达、贝拉尔卡萨尔,以及贡萨洛·皮萨罗和弗朗西斯科·德·奥雷利亚纳的灾难性探险——这次探险虽未找到黄金,却完成了欧洲人首次对亚马逊河的航行。后来的探险多以叛变告终,其中最臭名昭著的是洛佩·德·阿吉雷;还有一些人则试图抽干瓜塔维塔湖本身,在付出了巨大代价后仅捞得少量财宝。从未有任何王国被找到,因为根本不曾存在过;然而,这个传说,活得却比每一个为之而死的人更久。
    outcome = positive
    location_backdrop = {
    backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
    }

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