事件Across the pillars
正是我们想听到的
俘虏被带到Target Leader面前,浑身发抖,他说出了我们所有想听到的内容:是的,黄金之主是真实存在的;是的,他的宫廷就在沿河往上走几天的路程;是的,就连屋顶都包着黄金,每到新春就会被剥下重熔。这是一段精彩的叙述,说话的人睁着热切的大眼睛,完全明白盘问他的人横跨大陆要找的是什么。我们的翻译把Target Leader拉到一边,低声警告:一个受惊的人,如果相信这能让武装的陌生人离开他的村子,都敢发誓天空是绿色的。难处在于,他说的每一个字,恰恰也正是我们希望听到的内容。
触发来源
寻找黄金国探险来自on arrive to new location · 立即
触发条件
- Expeditionexpedition_leader存在
- Location
- 是陆地地点
- 预设省份Any neighbor province definitionAny location in province definition是陆地地点
- Expedition没有变量:el_dorado_3
具体条件
触发来源 1
寻找黄金国抵达新地点时
脚本 6
需要 1
- el_dorado_3Trigger
给予 2
- el_dorado_3发生时立即
- leads_found选项 1, 选项 2…
使用 1
- change_gold_effectscale = -2选项 2
引用 2
type = country_event
title = d009_el_dorado_events.3.title 正是我们想听到的
desc = d009_el_dorado_events.3.desc 俘虏被带到Target Leader面前,浑身发抖,他说出了我们所有想听到的内容:是的,黄金之主是真实存在的;是的,他的宫廷就在沿河往上走几天的路程;是的,就连屋顶都包着黄金,每到新春就会被剥下重熔。这是一段精彩的叙述,说话的人睁着热切的大眼睛,完全明白盘问他的人横跨大陆要找的是什么。我们的翻译把Target Leader拉到一边,低声警告:一个受惊的人,如果相信这能让武装的陌生人离开他的村子,都敢发誓天空是绿色的。难处在于,他说的每一个字,恰恰也正是我们希望听到的内容。
historical_info = d009_el_dorado_events.el_dorado_desc 黄金国最初源于哥伦比亚高地上穆伊斯卡人的真实仪式:新继位的统治者被涂满金粉,乘船前往瓜塔维塔湖中央,将黄金和绿宝石祭品投入湖中。在西班牙探险家和后来的英国冒险家的复述中,这位涂抹金粉的人逐渐夸张为了一座黄金之城,继而成为一个隐秘的王国,最终演变为一个完全失落的帝国,其位置也随之退入更深处——从安第斯山脉到奥里诺科河,再到圭亚那的森林。一代又一代的探险队为此耗尽心力:希门尼斯·德·克萨达、贝拉尔卡萨尔,以及贡萨洛·皮萨罗和弗朗西斯科·德·奥雷利亚纳的灾难性探险——这次探险虽未找到黄金,却完成了欧洲人首次对亚马逊河的航行。后来的探险多以叛变告终,其中最臭名昭著的是洛佩·德·阿吉雷;还有一些人则试图抽干瓜塔维塔湖本身,在付出了巨大代价后仅捞得少量财宝。从未有任何王国被找到,因为根本不曾存在过;然而,这个传说,活得却比每一个为之而死的人更久。
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}