事件

From Adjective的回应

court_flavor_events.17in_game/events/character/court_flavor_events.txt:413
… 的回应

From AdjectiveFrom Ruler Title回复了我们的要求:“为了表示善意,尽管有大量不利于这位嫌疑人的证据,我们还是释放了Advisor。希望贵国能将我们的这一行为视为善举。”

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 顾问与母国建立联络
  2. 与From和解?
    ↳ 选项A“就这样做。” · 15天后
  3. 成功和解
    ↳ 选项A“改善关系确实对我们有益。” · 15天后
  4. 和解失败
    ↳ 选项B“改善关系不符合我们的利益。” · 15天后
  5. 和解请求被强硬拒绝
    ↳ 选项C“友谊?滚出我的视线!” · 15天后
  6. 不忠指控
    ↳ 选项A“就这样做。” · 15天后
  7. 与From和解? (见上文)
    ↳ 选项A“我们完全信任[he/she]。” · 15天后
  8. From Adjective的叛逃者!
    ↳ 选项A“我们完全信任[he/she]。” · 15天后
  9. 背叛
    ↳ 选项A“他的贡献将被铭记——并得到奖赏。” · 15天后
  10. 当场抓获
    ↳ 选项B“我们不需要叛徒。” · 立即
  11. 同胞在From被囚禁
    ↳ 选项B“最好不要冒险。实施逮捕!” · 立即
  12. Advisor Liaisons Target Country Adjective要求释放叛徒
    ↳ 选项A“我们不能放弃这名同胞。” · 15天后
  13. From Adjective的回应
    ↳ 选项A“好吧,那就这样。” · 15天后
  14. From Adjective的回应
    ↳ 选项B“我们不能无视正义。” · 15天后

定义in_game/events/character/court_flavor_events.txt:413

414type = country_event
415title = court_flavor_events.17.title From Adjective的回应
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417outcome = neutral
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420scope:advisor = {
421is_alive = yes
}
}
424illustration_tags = {
42510 = happy
42610 = interior
}
429immediate = {
}

选项

A这样才算公正。
437scope:advisor = {
438remove_character_modifier = arrested_character
439move_country = root
}
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