事件

Target Consort Dynasty家族

consort_events.2in_game/events/character/consort_events.txt:104
… 家族

在Target Ruler与Target Consort的结合之下,我们不仅解决了婚姻大事,还在Flavor Rank得到了一个强大的盟友。Target Consort Dynasty家族是一个古老且有影响力的家族,他们的所在地Origin Of Queens Family是Flavor Rank的一颗明珠。

当然,友谊是双向的,Target Consort定然会替his/her的亲族说话,而我们的Ruler Title也应当慎重地考虑这类建议。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 请求联姻
  2. Target Consort Dynasty家族
    ↳ 选项A“接受这个提议。” · 720–2,000天后
  3. 寄予厚望
    ↳ 选项A“接受这个提议。” · 720–2,000天后
  4. 婚姻美满
    ↳ 选项A“接受这个提议。” · 720–2,000天后

定义in_game/events/character/consort_events.txt:104

105type = country_event
106title = consort_events.2.title Target Consort Dynasty家族
107desc = consort_events.2.desc 在Target Ruler与Target Consort的结合之下,我们不仅解决了婚姻大事,还在Flavor Rank得到了一个强大的盟友。Target Consort Dynasty家族是一个古老且有影响力的家族,他们的所在地Origin Of Queens Family是Flavor Rank的一颗明珠。

当然,友谊是双向的,Target Consort定然会替his/her的亲族说话,而我们的Ruler Title也应当慎重地考虑这类建议。
108outcome = neutral
109trigger = {
111has_consort = yes
112consort = scope:target_consort
}
115illustration_tags = {
11610 = regular
11710 = interior
}
120immediate = {
122consort = {
123save_scope_as = target_consort
}
125ruler ?= {
126save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

A友谊地久天长!
132scope:origin_of_queens_family = {
133change_control = control_mild_bonus (0.1)
134change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
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