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怯战

buddhism_events.4in_game/events/religion/buddhism_events.txt:190
怯战

并不是所有人都能适应战争中的生活,我国当前进行中的冲突便让很多人意识到了这一点。寻求寺院庇护的逃兵数量上并不值得一提,但他们的存在就已经树立着一个极坏的榜样了。作为一个虔诚的Country AdjectiveFlavor Rank统治者,保护修道院是我们的职责,尽管我们一再警告他们不要再接收这些逃兵,但他们似乎仍然在做这样的事。

需要君主国政体trigger启用调和修正类型option 1, option 2启用仁义修正类型option 1, option 2

定义in_game/events/religion/buddhism_events.txt:190

191type = country_event
192title = buddhism_events.4.title 怯战
193desc = buddhism_events.4.desc 并不是所有人都能适应战争中的生活,我国当前进行中的冲突便让很多人意识到了这一点。寻求寺院庇护的逃兵数量上并不值得一提,但他们的存在就已经树立着一个极坏的榜样了。作为一个虔诚的Country AdjectiveFlavor Rank统治者,保护修道院是我们的职责,尽管我们一再警告他们不要再接收这些逃兵,但他们似乎仍然在做这样的事。
194outcome = neutral
196trigger = {
197war_exhaustion >= 2.00
198num_of_non_rural >= 3
199religion = {
199has_karma = yes
}
200at_war = yes
201government_type = government_type:monarchy
202total_effective_building_levels:monastery > 0
}
205illustration_tags = {
20610 = exterior
20710 = armed
}
210immediate = {
}

选项

A我们应谨记宽容。
216add_estate_satisfaction = {
}
217add_karma = karma_mild_bonus (10)
218add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
219if = {
220limit = {
}
221add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
223if = {
}
B要求那些寺庙交出那些“和尚”。
231add_estate_satisfaction = {
}
232add_karma = karma_mild_penalty (-10)
233add_manpower = {
233value = root.monthly_manpower
233multiply = 1
}
234if = {
235limit = {
}
236add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
238if = {
239limit = {
}
240add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
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