强制转换宗教
国家互动

强制转换宗教

union_enforce_religion

我们会要求他们信奉Actor Religion。

潜在条件
发起者
目标
选择国家 (国家)
接受
Value: scope:actor.country_interaction_acceptance(country_interaction:negotiate_succession_law|scope:recipient)
具体条件

  • enforce_religion_effect: Actor: 发起者 · Target: 接收者
    接收者
    • 皈依发起者宗教宗教
    • change_religion_for_ruler_and_family: 国家: 接收者 · 宗教: 发起者宗教
      游戏提示中不显示接收者
      如果
      统治者拥有者: 接收者
      则
      • 继承人
        如果
        拥有者: 接收者
        则皈依发起者宗教宗教
      • 统治者
        • 如果
          则皈依发起者宗教宗教
        • Every descendant条件
          皈依发起者宗教宗教
        • Every spouse条件
          • 拥有者: 接收者
          • 至少满足以下其一
          • 拥有者: 非天主教 › Religious head
          • 如果接收者继承人存在
            则此: 非接收者继承人
          皈依发起者宗教宗教
      ↗
    • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
    • 首都
      Every pop条件
      宗教: 非发起者宗教
      Split pop: Fraction: 0.16 · 宗教: 发起者宗教
    ↗
  • 接收者
    Add opinion: Target: 发起者 · 修正: 强迫我们改宗 (-100 · 每年衰减 1)
完整脚本
接收者
Add opinion: Target: 发起者 · 修正: 试图强迫我们改宗 (-50 · 每年衰减 1)
完整脚本

需要 4

政府改革
特殊地位
修正类型

给予 2

被提及于 1

脚本 2

使用 1

引用 1

type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
}
}
allow = {
}

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