国家互动国家互动笼络国家influence_nation我们会利用我们的外交霸权地位说服他们改善对我们的看法,提高对我们的好感和信任度。条件潜在条件发起者›允许影响国家目标选择国家 (国家)不是列强具体条件效果效果如果接收者存在则接收者Add opinion: Target: 发起者 · 修正: 受笼络的好感 (50 · 每年衰减 1)Add trust equilibrium: Target: 发起者 · 修正: 受笼络的信任 (5)Add favors: Target: 发起者 · +5获得出色的外交 持续10年外交声誉+2完整脚本关联需要 1允许影响国家Potential给予 3好感修正·受笼络的好感效果·受笼络的信任效果静态修正·出色的外交10年效果脚本 2提及 2好感Desc信任度Desc定义in_game/common/country_interactions/influence_nation.txt:1type = diplomacycategory = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS▾potential = {▾scope:actor = {modifier:allow_diplomacy_influence_nation = yes}}▾allow = {}ai_tick = dailyai_tick_frequency = 180显示完整脚本(61行)历史记录