报复劫掠
宣战理由

报复劫掠

cb_raiding_retaliation

我们对必须袭击我国人民的敌人进行报复。

Create visible仅由事件和效果给予
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具体条件

战争目标为展现霸权。参战方赢得战斗会获取更多战争分数。
赢得战斗获得的战争分数累计超过Threshold会让我们持续获得战争分数。

征服成本(进攻方)
150%
臣服成本(进攻方)
130%
时间流逝战争分数
0.5
类型
霸权

引用 1

脚本 2

前置于 1

给予来源 1

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war_goal_type = superiority_raiding

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