宣战理由宣战理由利沃尼亚战争cb_livonian_wars两大势力围绕着波罗的地区的未来展开冲突。这场战争的结果将决定谁能在曾经的圣母之地上拥有不冻港。条件Create visible仅由事件和效果给予具体条件战争目标展现霸权战争目标为展现霸权。参战方赢得战斗会获取更多战争分数。赢得战斗获得的战争分数累计超过Threshold会让我们持续获得战争分数。征服成本(进攻方)75%臣服成本(进攻方)75%征服成本(防御方)75%臣服成本(防御方)75%时间流逝战争分数0.5类型霸权关联引用 1展现霸权War goal type给予来源 2Livonian重新站队flavor_plc.2002选项 1Livonian重新站队flavor_plc.2003选项被引用于 1Livonian重新站队选项 1定义in_game/common/casus_belli/01_event_triggered.txt:69▾create_visible = {always = no}war_goal_type = superiority_livonian_wars历史记录