利沃尼亚战争
宣战理由

利沃尼亚战争

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两大势力围绕着波罗的地区的未来展开冲突。这场战争的结果将决定谁能在曾经的圣母之地上拥有不冻港。

Create visible仅由事件和效果给予
具体条件

战争目标为展现霸权。参战方赢得战斗会获取更多战争分数。
赢得战斗获得的战争分数累计超过Threshold会让我们持续获得战争分数。

征服成本(进攻方)
75%
臣服成本(进攻方)
75%
征服成本(防御方)
75%
臣服成本(防御方)
75%
时间流逝战争分数
0.5
类型
霸权

引用 1

给予来源 2

被引用于 1

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