建筑建筑走私者港湾smuggler_cove非法货物的运输和黑市商业的发展,往往依赖于隐蔽的沿海入口或偏僻的港口,如走私者港湾这样的地方。条件潜在条件(国家)拥有海盗兄弟会政府改革潜在条件(地点)位于沿海具体条件修正每级,按商品获取度给予所有者的海上存在+0.05港口容量+0.01生产方式 1·走私者港湾维护消耗0.05船具0.1木材0.05烈酒0.05纸张基础成本0.53基础收入0基础利润-0.53关联需要 1海盗兄弟会Country potential隶属于 1贸易建筑类别引用 4社会阶级农民Pop type地点等级城市Location rank大都市Location rank集镇Location rank脚本 2引用 2Ppirate_build_time建造时间Ppirate_building_employment雇佣规模定义in_game/common/building_types/pirate_buildings.txt:36audio_tier = 2is_foreign = nostronger_power_projection = nomax_levels = 5need_good_relation = nopop_type = peasantscategory = trade_categoryemployment_size = pirate_building_employment (0.1)rural_settlement = notown = yescity = yesmegalopolis = yes▾country_potential = {has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform}显示完整脚本(24行)历史记录