建筑建筑库尔米纳治所kurmina_headquarter作为一个军区省份的主要驻军,这个治所可以让其总督在发生战争时准备好军队,并保护王国不受任何入侵。花费建造商品 1皮革1木材1砖块1武器建造时间365天条件潜在条件(国家)可建造库尔米纳治所移除条件根›拥有者›非可建造库尔米纳治所具体条件修正每级,按商品获取度解锁本地可招募军团每月人力+10生产方式 1·库尔米纳治所消耗0.36火器0.36皮革0.072布匹0.14纸张0.36武器基础成本3.74基础收入0基础利润-3.74关联需要 1可建造库尔米纳治所Country potential, Remove if隶属于 1军事建筑类别引用 4社会阶级士兵Pop type商品需求·士兵建筑建造建造商品地点等级城市Location rank大都市Location rank被提及于 1可建造库尔米纳治所Desc脚本 3引用 3Kkurmina_headquarter_max_level最大等级Mmanpower_employment雇佣规模Mmedium_soldier_building建造时间定义in_game/common/building_types/unique_buildings.txt:4714audio_tier = 3is_special = yesis_foreign = nopop_type = soldiersmax_levels = kurmina_headquarter_max_levelemployment_size = manpower_employment (1)category = military_categoryrural_settlement = notown = nocity = yesmegalopolis = yesbuild_time = medium_soldier_building (365)▾country_potential = {modifier:can_build_kurmina_headquarter = yes}显示完整脚本(27行)历史记录