革新革新战争民族people_of_war无论是为了寻找牺牲品、获得威望、在敌人中制造恐惧,还是单纯地获取财富,我们的人民已习惯于持续的战争状态,承受其艰辛的能力超过了其他民族。条件潜在条件是或曾经扮演特诺奇蒂特兰具体条件革新树它没有requires,因此游戏文件未指明其位置。游戏在构建文艺复兴时代的革新树时,会把它加在一条尚有空位的分支末端,每局游戏的位置都相同。修正每月厌战度−0.05关联需要 1特诺奇蒂特兰Potential隶属于 1文艺复兴年龄定义in_game/common/advances/country_tnc.txt:31age = age_2_renaissanceicon = people_of_war▾potential = {has_or_had_tag = TNC}monthly_war_exhaustion = -0.05历史记录