
Durum
Halk Ayaklanması
Servet eşitsizliği, yaşam standardındaki düşüş ve okuryazarlık oranının yükselmesiyle bireysel farkındalık arttı. Alt sınıfların soylular tarafından sömürülmesi ve yönetici sınıfın denetlenmeyen gücü, sonunda hem burjuvaların hem de köylülerin devlet yönetiminde değişiklik yapılmasını talep etmesine sebep oldu. Bu yeni hareket, kendimizi bildiğimizden beri egemen üst sınıfların alt sınıfları bastırmasına dayanan kurulu toplum düzenine meydan okuyor.
Halk Ayaklanması patlak verdi! Özgürlük, eşitlik ve kardeşlik fikirleri hızla yayıldıkça monarşiler tir tir titriyor. Değişim ateşini kucaklayacak mıyız yoksa eski düzeni mi savunacağız?
Önerilen Eylemler:
Devrim! Concept('disaster with icon', 'Felaketi') sırasında Devrimci asilerin tarafında yer alarak Devrimci olabiliriz.
Bu Durum, 2 benzersiz Concept('peace treaties with icon', 'Barış Antlaşmasının') imzalanmasına olarak tanır: Monarşiyi Geri Getir ve Devrime Zorla.
Bu Durum, Yabancı Devrimcileri Baskıla ve Yabancı Devrimcileri Destekle gibi yeni Concept('actions with icon', 'Eylemlere') erişim sağlar.
Ek İpuçları:
En güçlü devrimci ülke, en yüksek Concept('great power score with icon', 'Büyük Güç Skoruna') sahip olarak Devrimci Hedefi ünvanını talep edebilir.
Önerilen Eylemler:
Devrim! Concept('disaster with icon', 'Felaketi') sırasında Devrimci asilerin tarafında yer alarak Devrimci olabiliriz.
Bu Durum, 2 benzersiz Concept('peace treaties with icon', 'Barış Antlaşmasının') imzalanmasına olarak tanır: Monarşiyi Geri Getir ve Devrime Zorla.
Bu Durum, Yabancı Devrimcileri Baskıla ve Yabancı Devrimcileri Destekle gibi yeni Concept('actions with icon', 'Eylemlere') erişim sağlar.
Ek İpuçları:
En güçlü devrimci ülke, en yüksek Concept('great power score with icon', 'Büyük Güç Skoruna') sahip olarak Devrimci Hedefi ünvanını talep edebilir.
- 100%
- Ordered revolutionary (en fazla 1, önce en yüksek
total_population)set_revolution_target_effect- Devrimci Hedefi olur
- Oyunun ipucunda gösterilmezEğerDevrimci DEĞİLO zamanset_revolution_effect
- Devrimci olur
- Oyunun ipucunda gösterilmez
- 100 Hükûmet Gücü kaybeder
- +50 Hükûmet Gücü kazanır
- 200 İstikrar kaybeder
- +115 İstikrar kazanır
- 100 Prestij kaybeder
- +20 Prestij kazanır
- Create character: Zümre:
Burjuvalarİdari Beceri5090
Diplomatik Beceri5090
Askerî Beceri5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
Yenilikçilik 50 - Set societal value:
Plütokrasi 25 - Set societal value:
Beşeriyetçilik 75 - Set societal value:
Özgür Tebaa 100 - Set societal value:
Kavgacı 33 - Set societal value:
Bireyselcilik 50 - +5.000 Düka kazanır
- 50.000 İnsan Gücü kazanır
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: Önceki
- add_all_estate_satisfaction: 0,2
- EğerCountry has estate:
SoylularO zamanAdd estate satisfaction:
Soylular · value - EğerCountry has estate:
RuhbanO zamanAdd estate satisfaction:
Ruhban · value - EğerCountry has estate:
BurjuvalarO zamanAdd estate satisfaction:
Burjuvalar · value - EğerCountry has estate:
AvamO zamanAdd estate satisfaction:
Avam · value - EğerCountry has estate:
KabilelerO zamanAdd estate satisfaction:
Kabileler · value - EğerCountry has estate:
ZimmiO zamanAdd estate satisfaction:
Zimmi · value
- start_parliament_effect↗EğerDeğilIs active parliamentO zaman
- EğerParliament location varO zaman
- Parlamento Parliament location iline taşınacak
- Parliament Location, Parlamento süresince Parlamento İli etkenini kazanır.
- EğerParliament location: capitalO zamanParliament Location aynı zamanda Concept('capital', 'Başkentimiz') olduğundan centralization yönünde ilerliyoruz.Aksi haldeParliament Location, Concept('capital', 'Başkentimiz') OLMADIĞI için decentralization yönünde ilerliyoruz.
Değilse, eğerBaşkent varO zamanParlamento capital iline taşınacak - Parlamento toplanacak
- EğerParliament issue varO zaman
- Set parliament issue: Parliament issue
- Set parliament issue supportAdd
- Desc:
parliament_base_support - Value:
Parlamento Temel Desteği
If- LimitParliament issueEstate typeAlways loyal: no
- Add
- Desc:
estate_power - Value:
estate_power(scope:parliament_issue.estate_type)
- Desc:
- Desc:
- +50 Ordu Geleneği kazanır
- +50 Donanma Geleneği kazanır
- While
- Count: 8
- Create characterİdari Beceri
5070
Diplomatik Beceri5070
Askerî Beceri5070
- Every countrykoşul
- Bunların hiçbiri
- Is subject or below of:
revolutionary_target - Devrimci HedefiIs subject or below of: Önceki
- Is subject or below of:
- Bunlardan en az biri
- Devrimci Hedefi
revolutionary_targetülkesinin bir komşusu- Bir Büyük Güç
- Bunların tümü
- Gerçek Bir Oyuncu
- "pop" temelli bir ülke DEĞİL.
Trigger event non silently:
Target Of Rev Adjective Devrimi
Tam betik
- Ordered revolutionary (en fazla 1, önce en yüksek
- Bu, Devrimci Hedefi
- Sahibi var
- SahipDevrimci Hedefi: Bu
- Bu Ülke şu anda Devrim! Concept('disaster', 'Felaketini') yaşıyor
- Sahibi var
- SahipAny active disasterDisaster type:
Devrim!
- Bu Ülke şu anda Devrimci Concept('rebels', 'Asilere') karşı bir Concept('civil war', 'İç Savaşta')SahipAny enemy war leader
- Devrimci
- In civil war
- Bir Asi Hareketi devlet
- Bu Devrimci Ülke, Halk Ayaklanması ideallerini savunmak için savaşıyorSahip
- Devrimci
- Any current war
- Savaş Sebebi:
Devrimi Yok Et - Defender leader: Önceki
- Savaş Sebebi:
- Bu Ülke, Devrimci bir Concept('country', 'Ülkeye') karşı Devrimi Yok Et Concept('casus belli', 'Savaş Sebebini') kullanarak savaşıyorSahip
- Devrimci DEĞİL
- Any current war
- Savaş Sebebi:
Devrimi Yok Et - Attacker leader: Önceki
- Savaş Sebebi:
- Bu Ülke DevrimciSahipDevrimci
Durum sonuçları 1
Devrimci Coşku SönüyorGereksinimler
Eylemler 7
Yabancı Devrimcileri DestekleFiyat
- 1
Dükaekonomik tabana göre - 5
Hükûmet Gücü
Bekleme süresi 5 yıl
Gereksinimler
Ne yapar
Yerel Aristokratların Sınıfını DüşürFiyat
- 1
Dükaekonomik tabana göre - 5
Hükûmet Gücü
Bekleme süresi 6 ay
Gereksinimler
Ne yapar
Yerel Aristokratları GüçlendirFiyat
- 1
Dükaekonomik tabana göre - 5
Hükûmet Gücü
Bekleme süresi 6 ay
Gereksinimler
Ne yapar
Hükûmette Tasfiye Süreci BaşlatFiyat
- 1
Dükaekonomik tabana göre - 5
Hükûmet Gücü
Bekleme süresi 1 yıl
Gereksinimler
Ne yapar
Parlamentoyu Yeniden KurFiyat
- 1
Dükaekonomik tabana göre - 5
Hükûmet Gücü
Bekleme süresi 5 yıl
Gereksinimler
Ne yapar
Devrimci Düşünceyi YayFiyat
- 1
Dükaekonomik tabana göre - 5
Hükûmet Gücü
Bekleme süresi 5 yıl
Gereksinimler
Ne yapar
Yabancı Devrimcileri BaskılaFiyat
- 1
Dükaekonomik tabana göre - 5
Hükûmet Gücü
Bekleme süresi 5 yıl
Gereksinimler
Ne yapar
- "popveyabuilding" temelli bir ülke DEĞİL.
Kesin koşullar
- Ordered great power (en fazla 1, önce en yüksek
total_population)koşulset_revolution_target_effect- Devrimci Hedefi olur
- Oyunun ipucunda gösterilmezEğerDevrimci DEĞİLO zamanset_revolution_effect
- Devrimci olur
- Oyunun ipucunda gösterilmez
- 100 Hükûmet Gücü kaybeder
- +50 Hükûmet Gücü kazanır
- 200 İstikrar kaybeder
- +115 İstikrar kazanır
- 100 Prestij kaybeder
- +20 Prestij kazanır
- Create character: Zümre:
Burjuvalarİdari Beceri5090
Diplomatik Beceri5090
Askerî Beceri5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
Yenilikçilik 50 - Set societal value:
Plütokrasi 25 - Set societal value:
Beşeriyetçilik 75 - Set societal value:
Özgür Tebaa 100 - Set societal value:
Kavgacı 33 - Set societal value:
Bireyselcilik 50 - +5.000 Düka kazanır
- 50.000 İnsan Gücü kazanır
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: Önceki
- add_all_estate_satisfaction: 0,2
- EğerCountry has estate:
SoylularO zamanAdd estate satisfaction:
Soylular · value - EğerCountry has estate:
RuhbanO zamanAdd estate satisfaction:
Ruhban · value - EğerCountry has estate:
BurjuvalarO zamanAdd estate satisfaction:
Burjuvalar · value - EğerCountry has estate:
AvamO zamanAdd estate satisfaction:
Avam · value - EğerCountry has estate:
KabilelerO zamanAdd estate satisfaction:
Kabileler · value - EğerCountry has estate:
ZimmiO zamanAdd estate satisfaction:
Zimmi · value
- start_parliament_effect↗EğerDeğilIs active parliamentO zaman
- EğerParliament location varO zaman
- Parlamento Parliament location iline taşınacak
- Parliament Location, Parlamento süresince Parlamento İli etkenini kazanır.
- EğerParliament location: capitalO zamanParliament Location aynı zamanda Concept('capital', 'Başkentimiz') olduğundan centralization yönünde ilerliyoruz.Aksi haldeParliament Location, Concept('capital', 'Başkentimiz') OLMADIĞI için decentralization yönünde ilerliyoruz.
Değilse, eğerBaşkent varO zamanParlamento capital iline taşınacak - Parlamento toplanacak
- EğerParliament issue varO zaman
- Set parliament issue: Parliament issue
- Set parliament issue supportAdd
- Desc:
parliament_base_support - Value:
Parlamento Temel Desteği
If- LimitParliament issueEstate typeAlways loyal: no
- Add
- Desc:
estate_power - Value:
estate_power(scope:parliament_issue.estate_type)
- Desc:
- Desc:
- +50 Ordu Geleneği kazanır
- +50 Donanma Geleneği kazanır
- While
- Count: 8
- Create characterİdari Beceri
5070
Diplomatik Beceri5070
Askerî Beceri5070
- Every countrykoşulCan see situation: Kök
- Bunlardan biri, rastgele
- %98Hiçbir şey olmaz
- %1Trigger event silently: Siyasi Suçlamalar
- %1Trigger event silently:
Target Province İçinde Huzursuzluk
- Bunlardan biri, rastgele
- %99Hiçbir şey olmaz
- %1Trigger event silently: Parliament
- Bunlardan biri, rastgele
- %99Hiçbir şey olmaz
- %1Trigger event silently:
Target Country Ülkesine Karşı Savaş
- EğerŞu Değişkene sahip DEĞİL: guillotine_eventO zaman
- Ordered revolutionary (önce en yüksek
num_of_advances_researched)koşulAny active disasterDisaster type:
Devrimci KarmaşaTrigger event silently: Giyotinin İcadı - Set variable: guillotine_event
- Ordered revolutionary (önce en yüksek
Tam betik
- Ordered great power (en fazla 1, önce en yüksek
- Remove variable: guillotine_event
- Every country
- Remove variable: rev_sit_parliament_event
- Remove variable: easier_rev_disaster
- Trigger event non silently:
Halk Ayaklanması Bastırıldı
Tam betik
Gerektirir 4
Felaketler
Devrim!Tooltip
Devrimci KarmaşaHer Ay
Çağlar
DevrimCan start
Savaş Sebepleri
Devrimi Yok EtMap color, Tooltip
Tetikler 7
Olaylar
Target Of Rev Adjective DevrimiBaşladığında
Target Country Ülkesine Karşı SavaşHer Ay
Target Province İçinde HuzursuzlukHer Ay- Siyasi SuçlamalarHer Ay
- ParliamentHer Ay
- Giyotinin İcadıHer Ay
Halk Ayaklanması BastırıldıSona erdikten sonra
Bahseder 5
Felaketler
Devrim!Guide
Eylemler
Barış Antlaşmaları
Devrime ZorlaGuide
Monarşiyi Geri GetirGuide
Gerektirenler 4
Kanunlar
Yönetim Zümresinin HaklarıŞu durumda değiştirilemez
Savaş Sebepleri
Devrimi Yok EtCreate visible, Declare enabled
Devrimi YayCreate visible, Declare enabled
Barış Antlaşmaları
Devrime ZorlaPotential
Üyeler 19
Olaylar
Target Of Rev Adjective DevrimiOlay ad alanı
Devrim MüjdesiOlay ad alanı
Actor Devrim Ateşini HarlıyorOlay ad alanı
Target Country Ülkesine Karşı SavaşOlay ad alanı
Target Character İnfazıOlay ad alanı
Target İçin Yabancı YardımOlay ad alanı
Target Province İçinde HuzursuzlukOlay ad alanı- Siyasi SuçlamalarOlay ad alanı
- ParliamentOlay ad alanı
- Giyotinin İcadıOlay ad alanı
Bahsedenler 2
Olaylar
Etken Türleri
Betikler 15
Gerektirir 1
- guillotine_eventHer Ay
Verir 1
- guillotine_eventHer Ay
Kaldırır 3
- easier_rev_disasterSona erdikten sonra
- guillotine_eventSona erdikten sonra
- rev_sit_parliament_eventSona erdikten sonra
Kullanır 1
- set_revolution_target_effectHer Ay, Başladığında
Başvurur 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Bahseder 7
Oyun Konseptleri
EylemGuide
FelaketGuide
Büyük Güç SkoruGuide
Barış AntlaşmasıGuide
DevrimciGuide
Devrimci HedefiGuide
DurumGuide
Bahsedenler 1
hint_tag = hint_the_revolution
outcome = {
name = "the_revolution_revolutionary_wave_spent"
trigger = {
the_revolution_end_trigger = yes
}
}
