Yerel Aristokratları Güçlendir
Eylem

Yerel Aristokratları Güçlendir

elevate_local_aristocracyin_game/common/generic_actions/the_revolution.txt:229

Aydınlanmamış kitlelerin muhakeme yeteneği yoktur. Bizi yıkımın eşiğine taşırlarken onların sesine kulak verilmemesi gerektiği barizdir. Bu aşağılık insanlardan üstün olduğumuzu kanıtlamak için onların bağımsızlık çabalarını bastırmalı ve topluluğumuzun kumaşının parçalanmasını önlemeliyiz.

GerektirirSoylularSosyal Sınıfeffect, select trigger 2Halk AyaklanmasıDurumselect trigger 1recent_aristocracy_upheaval_variableDeğişkenselect trigger 2

Tanımin_game/common/generic_actions/the_revolution.txt:229

230type = situation
231show_message = no
232ai_tick = daily
233ai_tick_frequency = 80
235automation_tick = never
236automation_tick_frequency = 12
238allow = {
239scope:actor = {
239at_war = no
}
}
241price = price:revolution_actions_price
243cooldown = {
244type = elevate_local_aristocracy_key
245months = 6
}
248select_trigger = {
249looking_for_a = situation
250target_flag = recipient
251name = "choose_situation" Concept seç:
252column = {
253data = name
}
255visible = {
257situation_is_active = yes
}
}
261select_trigger = {
262source = actor
263looking_for_a = province
264target_flag = target_province
265name = "choose_province" Bir Vilayet seç
266none_available_msg_key = "no_province_available"
267column = {
267data = name
}
268column = {
268data = population
}
269column = {
269data = province_tax_base
}
270column = {
270data = satisfaction
}
271visible = {
272NOT = {
}
273any_location_in_province = {
274AND = {
275any_pop = {
276pop_type = pop_type:nobles
}
278any_pop = {
278has_rebel = yes
}
}
}
}
}
283effect = {
284if = {
285limit = {
286exists = scope:target_province
}
288scope:target_province = {
289hidden_effect = {
290set_variable = {
}
}
295custom_tooltip = {
296text = every_noble_in_target_province_gains_mild_satisfaction_tt Target Province vilayetindeki Soylular Concept pop satisfaction mild bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
297every_location_in_province = {
298limit = {
299AND = {
300any_pop = {
301owner ?= scope:actor
302pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
306every_pop = {
307limit = {
308owner ?= scope:actor
309pop_type = pop_type:nobles
}
311add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
}
317else = {
317custom_tooltip = elevate_local_aristocracy_tt Davamıza sadık olan Soylular üyeleri, seçeceğimiz Concept terfi ettirilirler ve statükoyu korumamıza yardımcı olurlar.
}
318scope:actor = {
319change_societal_value = {
}
323change_societal_value = {
}
}
}
330ai_will_do = {
331add = 20
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim