Olay

Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.5in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:273
… Başımıza Bela Olmaya Başladı

Target Character, Danimarka ülkesine karşı bize avantaj sağlamak konusunda çok faydalı oldu ancak giderek daha fazla sorun çıkarmaya başladı. Görünüşe göre Danimarka ülkesindeki entrika suçlamaları sandığımız kadar asılsız değilmiş çünkü burada da aynı şeyi yapmaya çalıştığına dair kanıtlar ortaya çıktı. Kendi hâline bırakılırsa Flavor Rank makamını ele geçirmeye kalkışacağından şüphemiz yok.

GerektirirTahtı AlSavaş Sebebiimmediate, triggerBrandenburgÜlkeimmediate, triggerDanimarkaÜlkeimmediate, trigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character
  2. Target Character ve Artan Nüfuzu
    ↳ Gerçekleştiği anda · 50–60 ay sonra
  3. Target Character, Bize Bir Servet Teklif Etti
    ↳ Seçenek B “Yeter artık! O bir [Country] düşmanı!” · 12–24 ay sonra
  4. Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı
    ↳ Seçenek A “Sürpriz dediğin böyle olur.” · 36–60 ay sonra
  5. Target Character Teklifi
    ↳ Seçenek B “Yeter artık! O bir [Country] düşmanı!” · hemen
  6. Target Character ve Entrikaları Son Buldu
    ↳ Seçenek B “Bu yılana güven olmaz.” · hemen
  7. Target Character ve Gizli Bilgileri
  8. Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı (yukarıya bakın)
    ↳ Gerçekleştiği anda · 36–60 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:273

274type = country_event
275title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.5.title Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı
276desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.5.desc Target Character, Danimarka ülkesine karşı bize avantaj sağlamak konusunda çok faydalı oldu ancak giderek daha fazla sorun çıkarmaya başladı. Görünüşe göre Danimarka ülkesindeki entrika suçlamaları sandığımız kadar asılsız değilmiş çünkü burada da aynı şeyi yapmaya çalıştığına dair kanıtlar ortaya çıktı. Kendi hâline bırakılırsa Flavor Rank makamını ele geçirmeye kalkışacağından şüphemiz yok.
277outcome = neutral
279fire_only_once = yes
281trigger = {
282character:corfitz_ulfeldt_script = {
283is_alive = yes
284owner = root
}
286country_exists = c:DAN
287OR = {
288AND = {
289country_exists = c:BRA
290c:BRA = {
291NOT = {
292has_casus_belli_of_type_on = {
292target = c:DAN
}
}
}
}
296AND = {
297c:DAN = {
298any_known_country = {
299OR = {
300is_rival_of = c:DAN
301opinion = {
301target = c:DAN
301value < 0
}
}
303NOT = {
304has_casus_belli_of_type_on = {
304target = c:DAN
}
}
}
}
}
}
}
312illustration_tags = {
31310 = angry
31410 = interior
}
317immediate = {
319if = {
320limit = {
321country_exists = c:BRA
322c:BRA = {
323NOT = {
324has_casus_belli_of_type_on = {
324target = c:DAN
}
}
}
}
328c:BRA = {
328save_scope_as = target_country
}
}
330else = {
331c:DAN = {
332random_known_country = {
333limit = {
334OR = {
335is_rival_of = c:DAN
336opinion = {
336target = c:DAN
336value < 0
}
}
338NOT = {
339has_casus_belli_of_type_on = {
339target = c:DAN
}
}
}
342save_scope_as = target_country
}
}
}
346save_scope_as = origin_country
}

Seçenekler

AOnunla bir anlaşmaya varalım.
351add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
352add_estate_satisfaction = {
}
353scale = -2
}
BYeter artık! O bir Country düşmanı!
358historical_option = yes
359scope:target_character = {
360move_country = scope:target_country
361if = {
362limit = {
362is_married = yes
}
363first_spouse = {
363move_country = scope:target_country
}
}
365every_child = {
365move_country = scope:target_country
}
}
367scope:target_country = {
367trigger_event_silently = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim