Olay

Target Character, Bize Bir Servet Teklif Etti

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.3in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:178
…, Bize Bir Servet Teklif Etti

Target Character, entrika ve suikast planları kurduğu ve ülkenin kontrolünü ele geçirmeye çalıştığı yönündeki suçlamalar nedeniyle memleketi Danimarka topraklarından kaçmak zorunda kaldı. Tabii kendisi bu suçlamaların tamamen yalan ve asılsız olduğunu iddia ediyor. Şimdi de iyi niyetini kanıtlamak için Target Ruler Hazretleri'ne büyük miktarda para teklif etti.

Bu para muhtemelen Danimarka hazinesinden çalınmış olsa da onlara karşı bir savaşı finanse etmek için işimize yarayabilir.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character
  2. Target Character ve Artan Nüfuzu
    ↳ Gerçekleştiği anda · 50–60 ay sonra
  3. Target Character, Bize Bir Servet Teklif Etti
    ↳ Seçenek B “Yeter artık! O bir [Country] düşmanı!” · 12–24 ay sonra
  4. Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı
    ↳ Seçenek A “Sürpriz dediğin böyle olur.” · 36–60 ay sonra
  5. Target Character Teklifi
    ↳ Seçenek B “Yeter artık! O bir [Country] düşmanı!” · hemen
  6. Target Character ve Entrikaları Son Buldu
    ↳ Seçenek B “Bu yılana güven olmaz.” · hemen
  7. Target Character ve Gizli Bilgileri
  8. Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı (yukarıya bakın)
    ↳ Gerçekleştiği anda · 36–60 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:178

179type = country_event
180title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.3.title Target Character, Bize Bir Servet Teklif Etti
181desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.3.desc Target Character, entrika ve suikast planları kurduğu ve ülkenin kontrolünü ele geçirmeye çalıştığı yönündeki suçlamalar nedeniyle memleketi Danimarka topraklarından kaçmak zorunda kaldı. Tabii kendisi bu suçlamaların tamamen yalan ve asılsız olduğunu iddia ediyor. Şimdi de iyi niyetini kanıtlamak için Target Ruler Hazretleri'ne büyük miktarda para teklif etti.

Bu para muhtemelen Danimarka hazinesinden çalınmış olsa da onlara karşı bir savaşı finanse etmek için işimize yarayabilir.
182outcome = neutral
184trigger = {
185character:corfitz_ulfeldt_script = {
186is_alive = yes
187owner = root
}
189exists = ruler
}
192illustration_tags = {
19310 = angry
19410 = interior
}
197immediate = {
199ruler = {
199save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

ASürpriz dediğin böyle olur.
204historical_option = yes
205scale = 10
}
206trigger_event_silently = {
208months = {
36
60
}
}
BDöneklerden para alamayız.
214add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim