Olay

Target Character ve Artan Nüfuzu

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.2in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:102
… ve Artan Nüfuzu

Target Character, saraydaki tüm siyasi konularda ve işlerde nüfuzunu sürekli artırıyor. Soylular zümresinin güçlü üyeleriyle kurduğu bağlantılar artık rahatsızlık verici olmaktan çıkıp Country Adjective otoritesi için bir tehdit hâline gelmeye başladı. Hırsını kontrol altına almazsak Country kurumlarının tüm kontrolünü ele geçireceğinden şüphemiz yok. Hatta Country Adjective ailesinin bazı üyelerine yönelik suikastlar planladığına dair iddialar da ortaya çıkmaya başladı.

GerektirirİsveçÜlkeimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character
  2. Target Character ve Artan Nüfuzu
    ↳ Gerçekleştiği anda · 50–60 ay sonra
  3. Target Character, Bize Bir Servet Teklif Etti
    ↳ Seçenek B “Yeter artık! O bir [Country] düşmanı!” · 12–24 ay sonra
  4. Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı
    ↳ Seçenek A “Sürpriz dediğin böyle olur.” · 36–60 ay sonra
  5. Target Character Teklifi
    ↳ Seçenek B “Yeter artık! O bir [Country] düşmanı!” · hemen
  6. Target Character ve Entrikaları Son Buldu
    ↳ Seçenek B “Bu yılana güven olmaz.” · hemen
  7. Target Character ve Gizli Bilgileri
  8. Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı (yukarıya bakın)
    ↳ Gerçekleştiği anda · 36–60 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:102

103type = country_event
104title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.2.title Target Character ve Artan Nüfuzu
105desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.2.desc Target Character, saraydaki tüm siyasi konularda ve işlerde nüfuzunu sürekli artırıyor. Soylular zümresinin güçlü üyeleriyle kurduğu bağlantılar artık rahatsızlık verici olmaktan çıkıp Country Adjective otoritesi için bir tehdit hâline gelmeye başladı. Hırsını kontrol altına almazsak Country kurumlarının tüm kontrolünü ele geçireceğinden şüphemiz yok. Hatta Country Adjective ailesinin bazı üyelerine yönelik suikastlar planladığına dair iddialar da ortaya çıkmaya başladı.
106outcome = neutral
108trigger = {
109character:corfitz_ulfeldt_script = {
110is_alive = yes
111owner = root
}
}
115illustration_tags = {
11610 = angry
11710 = interior
}
120immediate = {
122if = {
123limit = {
124country_exists = c:SWE
}
126c:SWE = {
126save_scope_as = target_country
}
}
128else = {
129random_known_country = {
130limit = {
131OR = {
132is_rival_of = root
133opinion = {
133target = root
133value < 0
}
}
}
136save_scope_as = target_country
}
}
}

Seçenekler

AOnunla bir anlaşmaya varalım.
143if = {
144limit = {
145scope:target_character.first_spouse = scope:target_princess
}
147add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
148add_estate_satisfaction = {
}
149scale = -3
}
}
151else = {
152add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
153add_estate_satisfaction = {
}
154scale = -2
}
}
BYeter artık! O bir Country düşmanı!
160historical_option = yes
161scope:target_character = {
162move_country = scope:target_country
163if = {
164limit = {
164is_married = yes
}
165first_spouse = {
165move_country = scope:target_country
}
}
167every_child = {
167move_country = scope:target_country
}
}
169scope:target_country = {
170trigger_event_silently = {
172months = {
12
24
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim