Olay

Target Character ve Entrikaları Son Buldu

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418
… ve Entrikaları Son Buldu

Target Character bir süredir hem içeriden hem dışarıdan ülkenin kontrolünü ele geçirmeye çalışarak başımıza bela oldu. Neyse ki Origin Country ülkesinin sağduyulu hükümdarı Target Ruler, onun sözlerini dinlemeyi reddederek entrikalarına son verdi. Artık Target Character tüm otoritesini kaybetti ve yolun sonuna geldi.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character
  2. Target Character ve Artan Nüfuzu
    ↳ Gerçekleştiği anda · 50–60 ay sonra
  3. Target Character, Bize Bir Servet Teklif Etti
    ↳ Seçenek B “Yeter artık! O bir [Country] düşmanı!” · 12–24 ay sonra
  4. Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı
    ↳ Seçenek A “Sürpriz dediğin böyle olur.” · 36–60 ay sonra
  5. Target Character Teklifi
    ↳ Seçenek B “Yeter artık! O bir [Country] düşmanı!” · hemen
  6. Target Character ve Entrikaları Son Buldu
    ↳ Seçenek B “Bu yılana güven olmaz.” · hemen
  7. Target Character ve Gizli Bilgileri
  8. Target Character Başımıza Bela Olmaya Başladı (yukarıya bakın)
    ↳ Gerçekleştiği anda · 36–60 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418

419type = country_event
420title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.title Target Character ve Entrikaları Son Buldu
421desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.desc Target Character bir süredir hem içeriden hem dışarıdan ülkenin kontrolünü ele geçirmeye çalışarak başımıza bela oldu. Neyse ki Origin Country ülkesinin sağduyulu hükümdarı Target Ruler, onun sözlerini dinlemeyi reddederek entrikalarına son verdi. Artık Target Character tüm otoritesini kaybetti ve yolun sonuna geldi.
422outcome = neutral
424illustration_tags = {
42510 = happy
42610 = interior
}
429immediate = {
}

Seçenekler

ABir sıçrarsın çekirge, iki sıçrarsın çekirge, üçüncüde ele geçersin çekirge.
435add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
436if = {
437limit = {
438scope:target_character = {
438is_alive = yes
}
}
440kill_character = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim