Kastilya İç Savaşı
FelaketBu sürümde değişti

Kastilya İç Savaşı

castilian_civil_warin_game/common/disasters/castilian_civil_war.txt:1

Düşmanlarımız, sürekli istikrarsızlık çıkararak veya yetki makamımız için rakip hak sahiplerini destekleyerek siyasetimize müdahale etmenin yollarını kollar. Bu istikrarsızlık dönemi, hükümdarlığımızı sonlandırıp adımızı tarih sayfalarından silmek isteyenlerin açığa çıkmasına yol açacak. İberya bölgesinin zenginliği, düşmanların bakışlarını daima iştahla sınırlarımıza çevirmiş olsa da onların bu zenginliklerden faydalanmasına izin veremeyiz!

GerektirirAragonÜlkeon monthlyKastilyaÜlkecan startİngiltereÜlkeon monthlyFransaÜlkeon monthlyPortekizÜlkeon monthlyAragonluKültüron monthlyKatalanKültüron monthlyİngilizKültüron monthlyFransiyalıKültüron monthlyPortekizliKültüron monthlyMonarşiHükûmet Türücan startPiçSabit Etkencan start, on start

Etkenler

Tanımin_game/common/disasters/castilian_civil_war.txt:1

3image = "gfx/interface/illustrations/disaster/castilian_civil_war.dds"
5monthly_spawn_chance = monthly_spawn_chance_ultimate_high (0.5)
7fire_only_once = yes
9can_start = {
10tag = CAS
11has_any_active_disaster = no
12government_type = government_type:monarchy
13in_civil_war = no
14ruler_or_regent ?= {
15this != character:cas_alfonso_xi_burgundy
16OR = {
17this = character:cas_pedro_i_burgundy
18dynasty ?= dynasty:burgundy_castile_dynasty
}
}
21any_character = {
22NOR = {
23is_ruler = yes
24is_heir = yes
}
26father ?= character:cas_alfonso_xi_burgundy
27mother ?= character:cas_leonor_guzman
28OR = {
29is_eligible_heir = root
30AND = {
31has_character_modifier = bastard
33is_adult = yes
}
}
}
37OR = {
38legitimacy < 40
39stability < 15
}
}
43can_end = {
}
53on_start = {
54add_country_modifier = {
56years = -1
57mode = add_and_extend
}
60if = {
61limit = {
62has_ruler = yes
63any_character = {
64father ?= character:cas_alfonso_xi_burgundy
65mother ?= character:cas_leonor_guzman
66OR = {
67is_eligible_heir = root
68AND = {
69has_character_modifier = bastard
71is_adult = yes
}
}
}
}
76set_variable = ccw_ruler_target
}
78else_if = {
79limit = {
80has_regent = yes
81has_heir = yes
82heir.mother = character:cas_maria_portugal
83heir.father = character:cas_alfonso_xi_burgundy
84any_character = {
85father ?= character:cas_alfonso_xi_burgundy
86mother ?= character:cas_leonor_guzman
87OR = {
88is_eligible_heir = root
89AND = {
90has_character_modifier = bastard
92is_adult = yes
}
}
}
}
97set_variable = ccw_heir_target
}
99trigger_event_non_silently = castilian_civil_war.1
}
102on_end = {
103every_character = {
104limit = {
104has_character_modifier = plotting_rebellion_modifier
}
105remove_character_modifier = plotting_rebellion_modifier
}
107remove_country_modifier = ai_succession_disaster_targets
108remove_variable = pretender_rebel_character
110add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
111if = {
}
115if = {
116limit = {
116has_variable = ccw_active
}
117remove_variable = ccw_active
118trigger_event_non_silently = castilian_civil_war.100
}
120else = {
121trigger_event_non_silently = succession_crisis.100
}
}
125on_monthly = {
126if = {
127limit = {
127has_variable = ccw_active
}
128hidden_effect = {
129if = {
130limit = {
130NOT = {
130has_variable = ccw_timer
}
130NOT = {
}
}
131random = {
132chance = 5
133switch = {
134trigger = has_variable
135ccw_sided_with_legal_heir = {
136if = {
137limit = {
137country_exists = c:FRA
}
138c:FRA = {
139save_scope_as = pretender_ally_nation
}
}
142else = {
143random_known_country = {
144limit = {
144culture = culture:french
}
145save_scope_as = pretender_ally_nation
}
}
}
149ccw_sided_with_bastard_heir = {
150if = {
151limit = {
151country_exists = c:ENG
}
152c:ENG = {
153save_scope_as = pretender_ally_nation
}
}
156else = {
157random_known_country = {
158limit = {
158culture = culture:english
}
159save_scope_as = pretender_ally_nation
}
}
}
}
164if = {
165limit = {
165exists = scope:pretender_ally_nation
}
166scope:pretender_ally_nation = {
167trigger_event_silently = castilian_civil_war.1000
}
}
170set_variable = {
}
171set_variable = {
171name = ccw_timer
171value = yes
171days = 365
}
}
}
174if = {
175limit = {
175NOT = {
175has_variable = ccw_timer
}
175NOT = {
}
}
176random = {
177chance = 5
178switch = {
179trigger = has_variable
180ccw_sided_with_legal_heir = {
181if = {
182limit = {
182country_exists = c:ARA
}
183c:ARA = {
183save_scope_as = iberian_pretender_ally_nation
}
}
185else = {
186random_known_country = {
187limit = {
187OR = {
187culture = culture:catalan
187culture = culture:aragonese
}
}
188save_scope_as = iberian_pretender_ally_nation
}
}
}
192ccw_sided_with_bastard_heir = {
193if = {
194limit = {
194country_exists = c:POR
}
195c:POR = {
195save_scope_as = iberian_pretender_ally_nation
}
}
197else = {
198random_known_country = {
199limit = {
199culture = culture:portuguese
}
200save_scope_as = iberian_pretender_ally_nation
}
}
}
}
205if = {
206limit = {
206exists = scope:iberian_pretender_ally_nation
}
207scope:iberian_pretender_ally_nation = {
207trigger_event_silently = castilian_civil_war.1010
}
}
209set_variable = {
}
210set_variable = {
210name = ccw_timer
210value = yes
210days = 365
}
}
}
213if = {
214limit = {
214NOT = {
214has_variable = ccw_allies_timer
}
214NOT = {
214has_variable = ccw_had_100yw_ally_event
}
}
215random = {
216chance = 5
217trigger_event_silently = castilian_civil_war.1030
218set_variable = ccw_had_100yw_ally_event
219set_variable = {
219value = yes
219days = 365
}
}
}
222if = {
223limit = {
223NOT = {
223has_variable = ccw_allies_timer
}
223NOT = {
223has_variable = ccw_had_iberian_ally_event
}
}
224random = {
225chance = 5
226trigger_event_silently = castilian_civil_war.1050
227set_variable = ccw_had_iberian_ally_event
228set_variable = {
228value = yes
228days = 365
}
}
}
}
232random_list = {
23322 = {
233custom_tooltip = an_event_occurs_tt Bu Felaket ile alakalı bir Olay yaşanabilir.
}
23478 = {
234custom_tooltip = no_event_occurs_tt Hiçbir Olay yaşanmaz.
}
}
236hidden_effect = {
237random_list = {}
}
}
249else = {
251random_list = {
25214 = {
252custom_tooltip = an_event_occurs_tt Bu Felaket ile alakalı bir Olay yaşanabilir.
}
25386 = {
253custom_tooltip = no_event_occurs_tt Hiçbir Olay yaşanmaz.
}
}
255hidden_effect = {
256random_list = {
257250 = {
}
25810 = {
258trigger_event_silently = succession_crisis.2
}
25910 = {
259trigger_event_silently = succession_crisis.3
}
26010 = {
260trigger_event_silently = succession_crisis.4
}
26110 = {
261trigger_event_silently = succession_crisis.5
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim