Olay

Target Estate İhaneti

castilian_civil_war.3in_game/events/disaster/castilian_civil_war.txt:914
… İhaneti

Güç peşinde olanların sadakati, kişisel çıkar ve hırslarına kadardır. Güce tapan Target Estate, nüfuzlarını büyütmek için Target Pretender desteğinin peşine düşerek Target Ruler ve sarayı hayal kırıklığına uğrattı.

GerektirirBurjuvalarZümreimmediate, option 2SoylularZümreimmediateBurjuvalarSosyal Sınıfoption 1, option 3SoylularSosyal Sınıfoption 1, option 3Sadakatsiz BurjuvalarSabit EtkentriggerSadakatsiz SoylularSabit EtkentriggerDengesizSabit Etkenoption 3ZalimNitelikoption 3Kötü NiyetliNitelikoption 3ccw_sided_with_bastard_heirDeğişkentriggerccw_sided_with_legal_heirDeğişkentriggersuccession_crisis_pretender_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/disaster/castilian_civil_war.txt:914

915hide_portraits = yes
916type = country_event
917category = disaster_event
918title = {
919first_valid = {
920triggered_desc = {
921trigger = {
921exists = scope:target_estate
}
922desc = castilian_civil_war.3.title Target Estate İhaneti
}
924triggered_desc = {
925trigger = {
925always = yes
}
926desc = castilian_civil_war.3.title.fallback Zümre İhaneti
}
}
}
930desc = castilian_civil_war.3.desc Güç peşinde olanların sadakati, kişisel çıkar ve hırslarına kadardır. Güce tapan Target Estate, nüfuzlarını büyütmek için Target Pretender desteğinin peşine düşerek Target Ruler ve sarayı hayal kırıklığına uğrattı.
931outcome = neutral
932illustration_tags = {
93310 = armed
93410 = exterior
}
936trigger = {
939rebel_progress < 1
}
941OR = {
942capital = {
943province = {
944NOT = {
944has_province_modifier = ccw_disloyal_burghers
}
945NOT = {
945has_province_modifier = ccw_disloyal_nobles
}
}
}
948AND = {
949has_variable = ccw_sided_with_legal_heir
950estate_satisfaction:nobles_estate < 0.4
951num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
953AND = {
954has_variable = ccw_sided_with_bastard_heir
955estate_satisfaction:burghers_estate < 0.4
956num_possible_estate_privileges:burghers_estate > 0
}
}
}
960immediate = {
961switch = {
962trigger = has_variable
966random_estate = {
967limit = {
967estate_type = estate_type:nobles_estate
}
968save_scope_as = target_estate
}
970estate(estate_type:nobles_estate) = {
971random_possible_privilege = {
972save_scope_as = target_privilege
}
}
}
979random_estate = {
980limit = {
}
981save_scope_as = target_estate
}
984estate(estate_type:burghers_estate) = {
985random_possible_privilege = {
986save_scope_as = target_privilege
}
}
}
}
993save_scope_as = target_rebels
}
995capital = {
996province = {
997save_scope_as = target_province
}
}
}

Seçenekler

AUmurumuzda değiller.
1004switch = {
1005trigger = has_variable
1007scope:target_province = {
1008add_province_modifier = {
1009modifier = ccw_disloyal_nobles
1010years = 20
1011mode = add_and_extend
}
1013every_location_in_province = {
1014limit = {
1014owner = root
1014controller = root
}
1015every_pop = {
1016limit = {
1017owner = root
1018pop_type = pop_type:nobles
}
1020add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
1021change_pop_allegiance = scope:target_rebels
}
}
}
1025add_estate_satisfaction = {
}
}
1028scope:target_province = {
1029add_province_modifier = {
1030modifier = ccw_disloyal_burghers
1031years = 20
1032mode = add_and_extend
}
1034every_location_in_province = {
1035limit = {
1035owner = root
1035controller = root
}
1036every_pop = {
1037limit = {
1038owner = root
1039pop_type = pop_type:burghers
}
1041add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
1042change_pop_allegiance = scope:target_rebels
}
}
}
1046add_estate_satisfaction = {
}
}
}
1049add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BBelki Target Estate hainlerine bazı ayrıcalıklar tanırsak memnun olurlar.
1054grant_estate_privilege = scope:target_privilege
1055if = {
1056limit = {
1057scope:target_estate = {
1057estate_type = estate_type:burghers_estate
}
}
1059add_estate_satisfaction = {
}
}
1061else = {
1062add_estate_satisfaction = {
}
}
CO hainleri katledin!
1068trigger = {
1069ruler ?= {
1070OR = {
1071has_character_modifier = erratic
1072has_trait = cruel
1073has_trait = malevolent
}
}
}
1077switch = {
1078trigger = has_variable
1080scope:target_province = {
1081every_location_in_province = {
1082limit = {
1083owner = root
1084controller = root
}
1086random_pop = {
1087limit = {
1087pop_type = pop_type:nobles
}
1088add_pop_size = {
1089value = pop_size
1090multiply = -0.33
}
}
}
}
}
1097scope:target_province = {
1098every_location_in_province = {
1099limit = {
1100owner = root
1101controller = root
}
1103random_pop = {
1104limit = {
1104pop_type = pop_type:burghers
}
1105add_pop_size = {
1106value = pop_size
1107multiply = -0.33
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim