Olay

Yerel Muhalefet

succession_crisis.2in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:276
Yerel Muhalefet

Target Ruler hükümranlığı zaten pek iç açıcı değilken Target Province gibi yerlerde durum daha da vahim bir hâl aldı. Saman çöpünden bile zayıf sığırlar, açlık ve yoksulluk, bir zamanlar görkemli olan bu vilayetin sokaklarını kasıp kavuruyor. Bu yüzden de köylüler silahlandı, doğrudan kraliyetten tazminat talep ediyor!

GerektirirBurjuvalarZümreimmediateRuhbanZümreimmediateSoylularZümreimmediateAvamZümreimmediateKorkakNitelikoption 1AçgözlüNitelikoption 1Kötü NiyetliNitelikoption 1GünahkârNitelikoption 1recently_demanded_aid_variableDeğişkenimmediate, triggerrecently_joined_rebellion_variableDeğişkenimmediate, triggerscope_pretender_varDeğişkenimmediatesuccession_crisis_pretender_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:276

277hide_portraits = yes
278type = country_event
279category = disaster_event
280title = succession_crisis.2.title Yerel Muhalefet
281desc = succession_crisis.2.desc Target Ruler hükümranlığı zaten pek iç açıcı değilken Target Province gibi yerlerde durum daha da vahim bir hâl aldı. Saman çöpünden bile zayıf sığırlar, açlık ve yoksulluk, bir zamanlar görkemli olan bu vilayetin sokaklarını kasıp kavuruyor. Bu yüzden de köylüler silahlandı, doğrudan kraliyetten tazminat talep ediyor!
282outcome = neutral
284image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
286trigger = {
287in_civil_war = no
288any_province = {
289NOT = {
289root.capital.province = this
}
290any_location_in_province = {
291NOT = {
}
292NOT = {
}
293is_capital = no
}
}
}
299immediate = {
301save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
303random_character = {
304limit = {
305has_variable = scope_pretender_var
}
307save_scope_as = scope_pretender
}
309ordered_province = {
310limit = {
311NOT = {
312any_location_in_province = {
313OR = {
}
}
}
319NOT = {
319root.capital.province = this
}
}
321order_by = {
322value = province_average_control
323multiply = -1
325ordered_location_in_province = {
326max = 1
327order_by = {
328if = {
329limit = {
330scope:scope_pretender = {
}
}
334add = {
336multiply = 2
}
}
339else_if = {
340limit = {
341scope:scope_pretender = {
}
}
345add = {
347multiply = 2
}
}
350else_if = {
351limit = {
352scope:scope_pretender = {
}
}
356add = {
358multiply = 2
}
}
361else_if = {
362limit = {
363scope:scope_pretender = {
}
}
367add = {
369multiply = 2
}
}
372else = {
373value = population
}
}
}
}
378max = 1
379save_scope_as = target_province
}
381ruler_or_regent ?= {
382save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

AKahrolası hainler!
389custom_tooltip = every_location_loses_sat_and_joins_rebel_tt Target Province içerisinde sahip olunan her İl, pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder ve Scope Pretender isimli taklitçinin taht üzerindeki hak iddiasını destekler.
390hidden_effect = {
391scope:target_province = {
392every_location_in_province = {
393every_pop = {
394limit = {
395owner ?= root
}
397add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
398change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
400set_variable = {
402value = yes
403days = 365
}
}
}
}
409if = {
410limit = {
411ruler ?= {
412OR = {
413has_trait = sinner
414has_trait = greedy
415has_trait = craven
416has_trait = malevolent
}
}
}
421add_rebel_progress = 0.1
}
}
424else = {
426add_rebel_progress = 0.05
}
}
BTaleplerini kabul etmeliyiz.
434scale = -3
}
435scope:target_province = {
436change_province_food = 25
437every_location_in_province = {
438change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
439change_control = control_weak_bonus (0.05)
}
441set_variable = {
443value = yes
444days = 365
}
}
447scope:succession_crisis_pretender_scope ?= {
448add_rebel_progress = -0.05
}
450add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim