Olay

Veliaht Krizinin Sonu

succession_crisis.100in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269
Veliaht Krizinin Sonu

Country genelindeki çatışma, yerini daha şiddetli bir iç savaşa bıraktı. Anneler, çocuklar ve masumlar, ateş ile kılıç sesleri tüm bölgeyi ele geçirirken sokaklarda dehşet çığlıkları atıyor.

Gerektirirpretender_given_throne_variableDeğişkenafter, option 1, option 2, option 3

Tanımin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269

1270type = country_event
1271category = disaster_event
1272title = succession_crisis.100.title Veliaht Krizinin Sonu
1273image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1274desc = {
1275first_valid = {
1276triggered_desc = {
1277trigger = {
1278NOT = {
1278tag = BYZ
}
1279in_civil_war = yes
}
1281desc = succession_crisis.100.desc.a Country genelindeki çatışma, yerini daha şiddetli bir iç savaşa bıraktı. Anneler, çocuklar ve masumlar, ateş ile kılıç sesleri tüm bölgeyi ele geçirirken sokaklarda dehşet çığlıkları atıyor.
}
1283triggered_desc = {
1284trigger = {
1285NOT = {
1286any_character = {
1287has_variable = scope_pretender_var
}
}
1290NOT = {
1291any_current_war = {
1292is_civil_war_for = root
1293attacker_leader ?= {
1293rebel_category = pretender
}
}
}
}
1297desc = succession_crisis.100.desc.c Şükürler olsun ki ilahi güç bize lütufkâr elini uzattı. Tüm Flavor Rank topraklarımızı iç savaşa sürükleme tehdidinde bulunan isyanın lideri öldü. Bu bir ilahi müdahale mi yoksa şans mı? İç işlerimizin kontrolünü öyle ya da böyle yeniden ele geçirmiş olsak da bunun ne kadar süreceği belli olmaz.
}
1299triggered_desc = {
1300trigger = {
}
1303desc = succession_crisis.100.desc.b İstikrarsız bir dönemin ardından eski hükümdarımızın vefat etmesi, Ruler Hazretleri'nin tahta çıkmasına sebep oldu. Bu yeni dönemin iyisiyle kötüsüyle neler getireceğini yaşayıp göreceğiz.
}
1305triggered_desc = {
1306trigger = {
1306always = yes
}
1307desc = succession_crisis.100.desc.d İç çatışmalar, isyanlar ve daha nice bela halkımızın başına yağdı. Hiçbirisi de dirliğimizi bozamadı. Ruler rehberliğinde yüce Country topraklarını kıyametten kurtardık!
}
}
}
1311outcome = neutral
1313immediate = {
1314ruler_or_regent ?= {
1314save_scope_as = target_character
}
}
1377after = {
1378if = {
1379limit = {
}
1380remove_variable = pretender_given_throne_variable
}
}

Seçenekler

ASarayımızın önde gelen isimlerine güveneceğiz.
1320trigger = {
}
1321scope:target_character ?= {
1322add_character_modifier = {
1324years = 10
1325mode = extend
}
}
1328add_stability = stability_mild_bonus (7)
1329add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
BKendi başımızın çaresine bakarız!
1334trigger = {
}
1335scope:target_character ?= {
1336add_character_modifier = {
1338years = 10
1339mode = extend
}
}
1342add_stability = stability_mild_bonus (7)
1343add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CBu konuda hiç şüphemiz var mıydı ki?
1348trigger = {
1349NOT = {
}
}
1352custom_tooltip = based_on_our_crownpower_and_prestige_tt Concept ve Concept bağlı olarak şunu kazanırız:
1353add_legitimacy = {
1354value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1355multiply = 10
1356add = {
1357value = prestige
1358divide = 10
}
1360add = {
0
5
}
1361multiply = {
1.1
1.25
}
1362ceiling = yes
}
1364add_stability = {
1365value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1366multiply = 10
1367add = {
1368value = prestige
1369divide = 10
}
1371add = {
0
5
}
1372multiply = {
1.2
1.33
}
1373ceiling = yes
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim