Саксонский защитник
Тип войск

Саксонский защитник

a_saxon_defensioner
Саксонский защитник

Защитники — это закалённые ветераны, которые несут службу на границе с Богемией. Защищая тропы и перевалы Рудных гор, эти крепкие бойцы научились сражаться даже в самых суровых условиях.

Открывается через
Потенциал
Хотя бы одно из этого
Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Реформации
Максимальная численность2,000
Боевая мощь1.5
Получаемый урон боевому духу−10%−10%
Получаемый урон100%
Инициатива1
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33
Урон по местности
Лес10%+10%
Холмы10%+10%
Рощи10%+10%
Передвижение по местности
Лес−10%−10%
Холмы−10%−10%
Рощи−10%−10%

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Реформации

14 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
ПикинёрыРегулярное войско
Особые отряды
ГулямыРегулярное войско+2
Морская пехотаРегулярное войско+5%+2+25%+15%+15%
Мушкетёры в железных шлемахРегулярное войско+10%+10%
Тяжеловооружённые легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Полки Морица ОранскогоРегулярное войско+3
Швейцарская гвардияРегулярное войско+15%+15%−15%−15%+0.1
Мушкетёры чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Янычары с мушкетамиРегулярное войско−10%−10%
Ас-сакалиба аль-мутааххирунРегулярное войско−10%+5%
Саксонский защитникРегулярное войско−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Стрелки из Чёрной АфрикиРегулярное войско+10%−5%−0.15
ТерцииРегулярное войско+10%−20%+2
Модернизированные варягиРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 9

Спрос на товары
Разновидности рельефа
Разновидности флоры

Открывается через 1

Скрипты 3

Ссылается на 3

Игровые понятия
Графические теги

buildable = yes
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
woods = 0.1
}
impact = {
hills = -0.1
forest = -0.1
woods = -0.1
}
gfx_tags = { pike_tag medium_tag }