Реформированные альмогавары
Тип войск

Реформированные альмогавары

a_late_almogavars
Реформированные альмогавары

Благодаря принятию нововведений альмогавары сумели адаптироваться и повысить свою эффективность на поле боя. Приспособив новейшее оружие и стратегические достижения под свою традиционную тактику, эти умелые воины стали ещё смертоноснее. Этим сочетанием древнего мастерства и современных средств ведения боя они подают пример безупречного слияния традиций и инноваций в военном деле.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Лёгкая пехота эпохи Возрождения
Максимальная численность1,000
Боевая мощь1
Наносимый урон боевому духу20%+20%
Наносимый урон живой силе−10%
Получаемый урон боевому духу10%
Получаемый урон100%
Инициатива5
Боевая скорость3.05+0.05
Ширина фронта1
Навык фланкирования1.1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2.5
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Лёгкая пехота эпохи Возрождения

10 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
АрбалетчикиРегулярное войско
Стрелки с ручницамиРегулярное войско+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Крестьянское ополчениеОполчение75%
Особые отряды
Воины-орлыРегулярное войско
Генуэзские арбалетчикиРегулярное войско+10%−10%+2
ХейросифоныРегулярное войско+20%+10%−0.5
Реформированные альмогаварыОполчение75%+20%+0.05
Поздние воины с керамбитамиРегулярное войско+2+3
ЛучникиОполчение75%+10%+2
Боевой отрядРегулярное войско

Потенциал (район)
Хотя бы одно из этого
↗
Точные условия

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 7

Общественные классы
Цены
Спрос на товары

Элементы 1

Упоминается в 1

Скрипты 5

Использует 1

Ссылается на 4

Игровые понятия
Графические теги

is_special = yes
build_time_modifier = 0.5
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}
gfx_tags = { spear_tag light_tag }