Кастильские копейщики
Тип войск

Кастильские копейщики

a_lanzas_de_castilla
Кастильские копейщики

Вдохновлённые хинетами — мавританской кавалерией — кастильские копейщики представляют собой подвижную конницу, которая атакует строй врага подобно тяжёлой коннице, при этом не нося соответствующие доспехи.

Открывается через
Потенциал
Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая кавалерия эпохи Открытий
Максимальная численность600
Боевая мощь2.6
Получаемый урон боевому духу−15%−15%
Получаемый урон живой силе−12.5%−12.5%
Получаемый урон30%
Инициатива3+1
Боевая скорость5
Ширина фронта1
Навык фланкирования1.6
Защита флангов0%
Скорость передвижения2.5
Размер отряда1
Потери от истощения0.25
Объём пищи10
Ежедневное потребление пищи1.32
Урон по местности
Джунгли−10%
Горы−10%
Река−10%
Болота−10%
Передвижение по местности
Джунгли10%
Горы10%
Болота10%

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая кавалерия эпохи Открытий

6 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
ШевальеОполчение75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
КопейщикиРегулярное войско
Особые отряды
Реформированные катафрактарииРегулярное войско+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Верблюжья кавалерия в ламеллярной бронеa_heavy_camelry_3Регулярное войско+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Верблюжья кавалерия в ламеллярной бронеa_heavy_camelry_levy_3Ополчение75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Кастильские копейщикиРегулярное войско−15%−12.5%+1

Потенциал (район)
Хотя бы одно из этого
↗
Точные условия

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 7

Спрос на товары

Открывается через 1

Скрипты 6

Использует 1

Ссылается на 4

Графические теги

Требуется для 1

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_lancers
buildable = yes
maintenance_demand = cavalry_maintenance
construction_demand = cavalry_construction
location_potential = {
}
gfx_tags = { medium_tag }