
Тип войск
Жандармы

Жандармы — отборная кавалерия, набранная из представителей самых знатных семейств страны. Закованные в кирасы и вооружённые самыми лучшим мечами и пистолями, они неудержимы в сражении.
- Товары для строительства
- 0,2
Текстиль - 2
Лошади - 0,4
Кожа - 0,4
Инструменты - 0,4
Оружие
- 0,2
- Товары на содержание
- 0,1
Текстиль - 1
Лошади - 0,1
Кожа - 0,2
Инструменты - 0,2
Оружие
- 0,1
- Цена постройки по имени
- Цена пополнения по имени
- Цена содержания по имени
- 1,5
Дукаты - 0,04
Число рекрутов
- 1,5
| Характеристика | Значение | против Тяжёлая кавалерия эпохи Революций |
|---|---|---|
Максимальная численность | 1,200 | |
Боевая мощь | 3.25 | |
Получаемый урон боевому духу | −25% | −25% |
Получаемый урон живой силе | −25% | −25% |
Получаемый урон | 30% | |
Инициатива | 2 | |
Боевая скорость | 5 | |
Ширина фронта | 1 | |
Навык фланкирования | 1.6 | |
Защита флангов | 0% | |
Скорость передвижения | 2.5 | |
Размер отряда | 1 | |
Потери от истощения | 0.25 | |
Объём пищи | 10 | |
Ежедневное потребление пищи | 1.32 | |
| Урон по местности | ||
Луга | 10% | +10% |
Джунгли | — | +10% |
Горы | — | +10% |
Река | — | +10% |
Болота | −10% | |
| Передвижение по местности | ||
Джунгли | 10% | |
Горы | 10% | |
Болота | 10% | |
Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.
На основе
Тяжёлая кавалерия эпохи Революций
5 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.
Влияет на то, насколько эффективен в Concept('combat', 'бою') Concept('regiment', 'полк') Concept('levies', 'ополченцев') по сравнению с полком Concept('regular', 'регулярных войск'). Против регулярных войск сухопутное ополчение сражается на 75% до учёта боевой эффективности ополчения страны: наносит ×0.75 урона и получает ×1.33. Каждый полк ополчения также имеет: | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Обычные отряды | ||||||||||||||||||||
Кирасиры | Регулярное войско | |||||||||||||||||||
Жандармы | Ополчение | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||
| Особые отряды | ||||||||||||||||||||
Имперские катафрактарии | Регулярное войско | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | ||||||||||||
Кирасиры на верблюдахa_heavy_camelry_6 | Регулярное войско | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||
Кирасиры на верблюдахa_heavy_camelry_levy_6 | Ополчение | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||
Относится к 2
Эпохи
РеволюцийВозраст
Рода войск
Тяжёлая кавалерияКатегория
Ссылается на 8
Цены
- Затраты на создание тяжёлой кавалериипо имениЦена постройки
- Затраты на содержание тяжёлой кавалериипо имениЦена содержания
- Затраты на пополнение тяжёлой кавалериипо имениЦена пополнения
Спрос на товары
- Создание тяжёлой кавалерииТовары для строительства
- Содержание тяжёлой кавалерииТовары на содержание
Типы войск
Разновидности рельефа
БолотаCombat
Разновидности флоры
ЛугаCombat
Элементы 1
ЖандармыUnit
Скрипты 3
Ссылается на 3
Игровые понятия
Получаемый урон боевому духуMorale damage taken
Получаемый урон живой силеStrength damage taken
Графические теги
- heavy_tagGfx tags
buildable = no
levy = yes


















