Скриптовый эффект
snml_exploit_resource
- Sell goods to market: Рынок: Target market · Товары: goods · +75
- Получательchange_settling_character_loyalty: −2↗ЕслиИмеет переменную: Верность поселенцевТоУвеличивает Select C String параметр «Верность поселенцев» на Value ед. (сейчас: Settler Character Truthfulness ед.)Change variable
- Name: Верность поселенцев
- Add: value
ИначеSet variable- Name: Верность поселенцев
- Value: value
Точный скрипт
Их задаёт вызывающий скрипт; каждый вызов показан в разделе «Связи».
$goods$
Используется в 1
Начало использования ресурсовgoods = scope:target_goods_0 (+4)Вариант 1, Вариант 2…
Скрипты 3
Даёт 1
- Верность поселенцевScope:recipient
Использует 1
- change_settling_character_loyaltyvalue = -2Scope:recipient
Ссылается на 1
- market_goods_severe_gainSell goods to market
sell_goods_to_market = {
}
