Скриптовый эффект
enforce_religion_effect
$target$- Change religion:
$actor$Религия - change_religion_for_ruler_and_family: Держава: target · Религия:
$actor$РелигияНе показано в подсказке игры↗$target$ЕслиПравительВладелец: targetТо- НаследникЕслиВладелец: targetТоChange character religion:
$actor$Религия - Правитель
- Если
- Хотя бы одно из этого
- НеIs religious figure
- Религиозный деятель: НеКардинал
- Владелец: Не
Католичество › Religious head
ТоChange character religion:$actor$Религия - Every descendantгде
- Владелец: target
- Хотя бы одно из этого
- НеIs religious figure
- Религиозный деятель: НеКардинал
- Владелец: Не
Католичество › Religious head
Change character religion:$actor$Религия - Every spouseгде
- Владелец: target
- Хотя бы одно из этого
- НеIs religious figure
- Религиозный деятель: НеКардинал
- Владелец: Не
Католичество › Religious head - Если
$target$Наследник существуетТоЭтот: Не$target$Наследник
Change character religion:$actor$Религия
- Наследник
- Add cooldown: Type:
convert_religion· Years: 10 - СтолицаEvery popгдеРелигия: Не
$actor$РелигияSplit pop: Fraction: 0,16 · Религия:$actor$Религия
Точный скрипт
Их задаёт вызывающий скрипт; каждый вызов показан в разделе «Связи».
$target$$actor$
Используется в 2
Установление религииenforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientЭффект
Установление религииunion_enforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientЭффект
Скрипты 1
Использует 1
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = $target$ · religion = $actor$.religion$target$