Установление религии
Взаимодействие с державой

Установление религии

enforce_religion

Мы потребуем, чтобы они перешли в нашу веру (Actor Religion).

Цель
Выберите Concept('country', 'державу') (Держава)
Точные условия

Если
Получатель существует
То
  • enforce_religion_effect: Actor: Инициатор · Target: Получатель
    Получатель
    • Change religion: ИнициаторРелигия
    • change_religion_for_ruler_and_family: Держава: Получатель · Религия: ИнициаторРелигия
      Не показано в подсказке игрыПолучатель
      Если
      ПравительВладелец: Получатель
      То
      • Наследник
        Если
        Владелец: Получатель
        ТоChange character religion: ИнициаторРелигия
      • Правитель
        • Если
          ТоChange character religion: ИнициаторРелигия
        • Every descendantгде
          • Владелец: Получатель
          • Хотя бы одно из этого
            • НеIs religious figure
            • Религиозный деятель: НеКардинал
          • Владелец: НеКатоличество › Religious head
          Change character religion: ИнициаторРелигия
        • Every spouseгде
          • Владелец: Получатель
          • Хотя бы одно из этого
            • НеIs religious figure
            • Религиозный деятель: НеКардинал
          • Владелец: НеКатоличество › Religious head
          • ЕслиПолучательНаследник существует
            ТоЭтот: НеПолучательНаследник
          Change character religion: ИнициаторРелигия
      ↗
    • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
    • Столица
      Every popгде
      Религия: НеИнициаторРелигия
      Split pop: Fraction: 0,16 · Религия: ИнициаторРелигия
    ↗
  • Получатель
    Add liberty desire: +100
Точный скрипт

Требует 2

Государственные принципы
Типы модификаторов
Скрипты 5

Использует 1

Ссылается на 4

Скриптовые значения

type = subject
category = CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS
potential = {
}
allow = {
}
cooldown = {
type = enforce_religion
years = 10
}