Установление религии
Взаимодействие с державой

Установление религии

union_enforce_religion

Мы потребуем, чтобы они перешли в нашу веру (Actor Religion).

Потенциал
Цель
Выберите Concept('country', 'державу') (Держава)
Принятие
Value: scope:actor.country_interaction_acceptance(country_interaction:negotiate_succession_law|scope:recipient)
Точные условия

  • enforce_religion_effect: Actor: Инициатор · Target: Получатель
    Получатель
    • Change religion: ИнициаторРелигия
    • change_religion_for_ruler_and_family: Держава: Получатель · Религия: ИнициаторРелигия
      Не показано в подсказке игрыПолучатель
      Если
      ПравительВладелец: Получатель
      То
      • Наследник
        Если
        Владелец: Получатель
        ТоChange character religion: ИнициаторРелигия
      • Правитель
        • Если
          ТоChange character religion: ИнициаторРелигия
        • Every descendantгде
          • Владелец: Получатель
          • Хотя бы одно из этого
            • НеIs religious figure
            • Религиозный деятель: НеКардинал
          • Владелец: НеКатоличество › Religious head
          Change character religion: ИнициаторРелигия
        • Every spouseгде
          • Владелец: Получатель
          • Хотя бы одно из этого
            • НеIs religious figure
            • Религиозный деятель: НеКардинал
          • Владелец: НеКатоличество › Religious head
          • ЕслиПолучательНаследник существует
            ТоЭтот: НеПолучательНаследник
          Change character religion: ИнициаторРелигия
      ↗
    • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
    • Столица
      Every popгде
      Религия: НеИнициаторРелигия
      Split pop: Fraction: 0,16 · Религия: ИнициаторРелигия
    ↗
  • Получатель
    Add opinion: Target: Инициатор · Модификатор: Навязали нам свою религию (-100 · Спад в год 1)
Точный скрипт
Получатель
Add opinion: Target: Инициатор · Модификатор: Пытались навязать нам свою религию (-50 · Спад в год 1)
Точный скрипт

Требует 4

Государственные принципы
Особые статусы
Типы модификаторов

Даёт 2

Упоминается в тексте 1

Скрипты 2

Использует 1

Ссылается на 1

type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
}
}
allow = {
}