Возможное нападение
ПолитикаИзменено в этой версии

Возможное нападение

possible_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704

Участников могут призвать вступить в наступательные войны, объявленные другими участниками, но они не обязаны откликаться на призыв.

ТребуетПервая итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars can callВторая итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars can callТретья итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars can callСпонсор лигиОсобый статусjoin offensive wars can call

705diplomatic_capacity_cost = possible_offence_upkeep_cost
706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Не спонсор этой лиги
709trigger_if = {
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Ведёт Concept против страны, не являющейся участником объединения «International Organization»
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Сложность завоевания
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Не лидер объединения «Recipient»
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Склонность от Concept правителя
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
763international_organization_has_policy = policy:automatic_offense_policy
764international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" У нас уже есть более совершенная политика
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Мнение
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Сложность завоевания
804max = 30
805min = 0.5
}
}