
ПолитикаИзменено в этой версии
Возможное нападение
Участников могут призвать вступить в наступательные войны, объявленные другими участниками, но они не обязаны откликаться на призыв.
Первая итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars can call
Вторая итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars can call
Третья итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars can call
Спонсор лигиОсобый статусjoin offensive wars can call706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Не спонсор этой лиги
709trigger_if = {
710limit = {
711OR = {
}
}
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Ведёт Concept против страны, не являющейся участником объединения «International Organization»
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Сложность завоевания
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Не лидер объединения «Recipient»
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Склонность от Concept правителя
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" У нас уже есть более совершенная политика
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Мнение
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Сложность завоевания
804max = 30
805min = 0.5
}
}