Автоматическое нападение
ПолитикаИзменено в этой версии

Автоматическое нападение

automatic_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

Участников автоматически призывают вступить в наступательные войны, объявленные другими участниками, но они не обязаны откликаться на призыв.

ТребуетПервая итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars auto callВторая итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars auto callТретья итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars auto callСпонсор лигиОсобый статусjoin offensive wars auto callГарантированное нападениеПолитикаwants propose policy

Определениеin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

582diplomatic_capacity_cost = automatic_offence_upkeep_cost
583join_offensive_wars_auto_call = {
584custom_tooltip = {
585text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Не спонсор этой лиги
586trigger_if = {
594NOT = {
595country_has_special_status = {
597country = scope:recipient
}
}
}
}
602custom_tooltip = {
603text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Ведёт Concept против страны, не являющейся участником объединения «International Organization»
604always = yes
}
}
607wants_this_policy_bias = {
608add = {
609desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
610value = -20
}
612add = {
613desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Мнение других участников
615multiply = 1.2
616min = -100
617max = 100
}
619add = {
620desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Сложность завоевания
623multiply = 1.2
624max = 30
625min = 0.5
}
}
628wants_propose_policy = {
629if = {
630limit = {
631scope:recipient = {
632international_organization_has_leader = yes
}
634NOT = {
634is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
636subtract = {
637desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Не лидер объединения «Recipient»
638value = 1000
}
}
641else = {
642subtract = {
643desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
644value = 20
}
646add = {
647desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Склонность от Concept правителя
}
}
651if = {
652limit = {
653scope:recipient = {
654international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
657subtract = {
658desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" У нас уже есть более совершенная политика
659value = 1000
}
}
}
663wants_keep_policy = {
664add = {
665desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
666value = 20
}
}
669policy_bias_towards_new_member = {
670add = {
671desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
672value = -20
}
674if = {
675limit = {
676OR = {
677is_rival_of = scope:actor
678is_enemy_of = scope:actor
}
}
681add = {
682desc = "[rival_enemy|e]"
683value = -1000
}
}
686add = {
687desc = "game_concept_opinion" Мнение
688scope:actor = {
689value = prev_opinion_of_this
690multiply = 0.05
}
}
693add = {
694desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Сложность завоевания
697multiply = 1.2
698max = 30
699min = 0.5
}
}