
ПолитикаИзменено в этой версии
Гарантированное нападение
Участники автоматически присоединяются к наступательным войнам, объявленным другими участниками.
Первая итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars always
Вторая итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars always
Третья итальянская лигаМеждународное объединениеjoin offensive wars always
Спонсор лигиОсобый статусjoin offensive wars alwaysОпределениеin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:465
467join_offensive_wars_always = {
468custom_tooltip = {
469text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Не спонсор этой лиги
470trigger_if = {
471limit = {
472OR = {
}
}
478NOT = {
479country_has_special_status = {
481country = scope:recipient
}
}
}
}
486custom_tooltip = {
487text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Ведёт Concept против страны, не являющейся участником объединения «International Organization»
488always = yes
}
}
491wants_propose_policy = {
492if = {
493limit = {
494scope:recipient = {
495international_organization_has_leader = yes
}
497NOT = {
497is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
499subtract = {
500desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Не лидер объединения «Recipient»
501value = 1000
}
}
504else = {
505subtract = {
506desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
507value = 40
}
509add = {
510desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Склонность от Concept правителя
}
}
}
515wants_this_policy_bias = {
516add = {
517desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
518value = -40
}
520add = {
521desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Склонность от Concept правителя
}
524add = {
525desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Мнение других участников
527multiply = 1.4
528min = -100
529max = 100
}
531add = {
532desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Сложность завоевания
535multiply = 1.4
536max = 30
537min = 0.5
}
}
540wants_keep_policy = {
541add = {
542desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
543value = 20
}
}
546policy_bias_towards_new_member = {
547add = {
548desc = "DIPLOREASON_BASE" Базовое значение
549value = -40
}
551if = {
552limit = {
553OR = {
554is_rival_of = scope:actor
555is_enemy_of = scope:actor
}
}
558add = {
559desc = "[rival_enemy|e]"
560value = -1000
}
}
563add = {
564desc = "game_concept_opinion" Мнение
565scope:actor = {
566value = prev_opinion_of_this
567multiply = 0.03
}
}
570add = {
571desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Сложность завоевания
574multiply = 1.4
575max = 30
576min = 0.5
}
}