Уния
Международное объединениеИзменено в этой версии

Уния

union

Уния — это разновидность Concept('treaty', 'договора'), при котором две или более Concept('countries', 'державы') управляются одним Concept('ruler', 'правителем') на основании Concept('royal marriages', 'династического брака'). Такое содружество действует как оборонительный Concept('alliance', 'союз') — державы автоматически помогут друг другу, если на них нападут, — но при этом можно вводить Concept('laws', 'правила'), которые меняют положения унии. Самый главный участник унии называется старшим партнёром, а остальные — младшими.

Can annex members
Can annex visible
Can initiate policy votes
Получатель
Может объявлять войну
  • Если
    Attacker
    То
    Мы можем объявить Concept('war', 'войну') только CL DAT, поскольку эта держава ограничивает нашу дипломатию
    • DefenderУчастник объединения «Получатель»
    • Получатель
      Country has special status
  • ЕслиDefenderУчастник объединения «Получатель»
    То
    ЕслиПолучательУстановлена политика «Определение старшинства»
    То
    Хотя бы одно из этого
    • AttackerНЕ участник объединения «Получатель»
    • Получатель
      Country has special status
    Иначе
    AttackerНЕ участник объединения «Получатель»
    Иначе
    Defender
    Хотя бы одно из этого
    • НеIs subject
    • Is subject of: Attacker
    • СюзеренНЕ участник объединения «Получатель»
  • ЕслиAttackerНЕ участник объединения «Получатель»
    То
    Ничего из этого
    • Получатель
      Any international organization member
      Has mutual scripted relation
      ↗
Create visible trigger
Никогда (always = no)
Invite visible trigger
Никогда (always = no)
Join visible trigger
Никогда (always = no)
Can join trigger
Державы не могут вступить в Concept('union', 'унию') по желанию. Участие определяется общим Concept('ruler', 'правителем') и наследованием.
Никогда (always = no)
Can leave trigger
Державы не могут покинуть Concept('union', 'унию') по желанию. Участие прекращается, если после наследования у них больше не общий Concept('ruler', 'правитель').
Никогда (always = no)
Auto leave trigger
Державы не могут покинуть Concept('union', 'унию') по желанию. Участие прекращается, если после наследования у них больше не общий Concept('ruler', 'правитель').
Никогда (always = no)
Auto disband trigger
Суммарное количество участников < 2
Точные условия

  • +Партнёры по Concept('union', 'унии')
    • =union_partner_weight
  • scope:recipient
    • +Интеграция Concept('union', 'унии')
    • +Общая Concept('economical base', 'экономическая база')
      • =international_organization_economical_base
      • −root.country_economical_base
      • ×0.00025

Если
Any international organization memberCount ≥ 2
↗
То
Точный скрипт
Точный скрипт
recalculate_union_parliament_issue_support: Io: Получатель
Не показано в подсказке игры
Если
ПолучательHas ongoing parliament debate
ТоПолучатель
  • Set parliament issue support: 0 %
  • Every international organization memberгде
    • Has participated in parliament: Получатель
    • Has voted for issue in parliament: Получатель
    Получатель
    Change parliament issue support: special_status_power_fraction(scope:target|special_status:junior_partner)
↗
Точный скрипт
Не показано в подсказке игры
Точный скрипт

Требует 9

Правила
Политики
Особые статусы
Резолюции
DLC
Типы модификаторов

Запускает 1

Ссылается на 4

Особые статусы
Типы модификаторов

Требуется для 21

Скрипты 31

Требует 6

Переменные

Даёт 5

Переменные

Убирает 4

Переменные

Использует 7

Скриптовые эффекты
Скриптовые условия

Ссылается на 3

Упоминает 6

has_target = no
disband_if_no_leader = no
expel_members_who_are_targets_of_other_members = no
custom_name = union_name
has_leader_country = yes
leader_change_trigger_type = rulerchange
leader_type = character